从英伟达Omniverse视角看去,未来元宇宙真正的爆发点在哪?
元宇宙概念备受追捧之时,英伟达CEO黄仁勋在GTC大会上重磅展示了面向企业的实时仿真和协作平台Omniverse。他表示,Omniverse可以让个人模拟制造出遵循物理规律的共享3D虚拟世界。
据英伟达介绍,Omniverse 平台拥有三个主要的应用效果:(1)Omniverse 平台可以实现用户和应用程序间的实时协作,Omniverse平台可以实现在单个交互式平台上实时整合用户和主流行业3D设计工具,在此基础上,开发者无需准备数据便可即时进行更新、迭代和更改,从而简化工作流程;(2)Omniverse可提供实时性的光线追踪效果,Omniverse平台提供可扩展的、真实的实时光线追踪和路径追踪,可以基于作品实时实现精美、物理属性准确且逼真的视觉效果;(3)Omniverse平台实现模型可扩展性,在 Omniverse平台上,开发者只需构建模型一次,即可在不同设备上渲染。
NVIDIA中国区高级技术市场经理施澄秋在媒体沟通会上表示,Omniverse的定义,即虚拟世界让创新新纪元变为可能,通过创新和科学性探索成为全新的时代。以前认为互联网是一个通讯工具,或者沟通平台,但得益于4G、5G、互联网、人工智能飞速发展,现如今可以把世界通过互联网变成一个虚拟的3D世界,以后的虚拟世界可能就会像今天做网站一样。
他指出,NVIDIA Omniverse是能让创意工作人员、科学家、物理学家以及电脑专家连接在虚拟世界里的综合平台。Omniverse是NVIDIA在整个工作体系中的巅峰之作,原因在于它能把领先的图形计算、物理模拟和人工智能全部融合在一起。
在GTC大会上,英伟达还宣布 Omniverse Enterprise已进入正式发布阶段。它允许跨多个软件套件工作的全球3D设计团队在共享虚拟空间中通过任意设备实时协作。
施澄秋对此表示,英伟达的OEM合作伙伴已经推出了符合Omniverse Enterprise认证的工作站、超级计算机、服务器和笔记本等使用NVIDIA认证的系统,可以接入到Omniverse平台上、使用Omniverse Enterprise平台产品,来帮助各式各样的大中小规模的公司转变3D制作创意工作流程。其实Omniverse Enterprise是一个端到端的协作、仿真模拟的平台,从软件到硬件都已经获得了NVIDIA的优化。NVIDIA从今年9月份起就已经陆续完成对合作伙伴的认证,只要购买拥有认证贴纸的产品或者参与这个项目的合作伙伴系统,就可以确保安全无忧地运行Omniverse Enterprise平台。
基于Omniverse Enterprise的Replicator,Isaac Sim可以用于自主驾驶车辆、机器人的训练。Omniverse Replicator是一款性能强大的合成数据生成引擎能够生成用于训练深度神经网络的物理模拟合成数据。英伟达发布了两个用于生成合成数据的应用,这两个应用是使用该引擎实现的首批成果。它们分别是用于承载自动驾驶汽车数字孪生的虚拟世界——NVIDIA DRIVE Sim™和用于可操纵机器人数字孪生的虚拟世界——NVIDIA Isaac Sim™。
施澄秋解释道,Omniverse Replicator平台类似复制器,可以把建模做成一个相应的模组。在NVIDIA Modulus里面做成模组以后,再用复制器进行复制,就可以变成一个强大的合成数据的生成引擎,为深度神经网络训练提供合成数据。
在拥有NVIDIA Modulus做的数据库的前提下,数据用Omniverse Replicator复制器去复制出来,就可以合成一个大规模应用场景,应用复制器可以让开发者搭建自己的AI模型,来填补真实世界中间事物的空缺,完成超前的训练和部署,得出人类无法获知的实践结论。
在无人驾驶车辆路测中,运用NVIDIA Omniverse Replicator中的DRIVE Sim可以完成路径追踪等操作,能够还原真实世界中实际效果。在模拟各种各样的LED屏闪、动态模糊,其他车辆的激光雷达、多普勒效应、弥漫效应等对无人驾驶车辆衍生出来的边际效应时,可以利用DRIVE Hyperion 8的自动驾驶工具包,跟Omniverse Replicatorer协同进行自驾车的训练。通过DRIVE Sim的复制器生成的数百万张图片,和模拟数据进行不亚于真实路训的模型。在训练好的模型做好之后,可以直接通过DNN的方式部署到各式各样的模型上去,省略大量研发时间。
他在回答媒体提问时指出,“Omniverse最核心的组件就是强大的渲染引擎,如果想尝试在真实的世界和数字虚拟世界中间有一个可交互的平台,Omniverse就提供这样的可能。黄仁勋在GTC上也介绍了USD技术可以帮助大家让现实世界和数字虚拟世界进行交互,这其中就需要NVIDIA的渲染引擎的渲染能力。未来,我们认为一定会出现数字虚拟世界,它的技术的核心底层离不开我们的算力、核心引擎等技术。未来的全真互联网/物联网、数字孪生等离不开这方面的技术。”
黄仁勋在GTC大会上表示:“科幻小说中的Metaverse已经离我们不远了,未来的虚拟世界将是一个高度逼真的场景,而且和现实世界一样遵循物理定律,这样的场景中未来将有大量人类和AI居住,Omniverse的重要特征就是符合现实世界中的物理定律,堡垒之夜、我的世界、Roblox更像是Metaverse的早期版本,未来Metaverse不仅仅是游戏,它将是模拟未来的地方”。
摩根士丹利分析师预测,“元宇宙”的潜在市场总额将超过8万亿美元,可能成为“下一代社交媒体、流媒体、以及游戏平台”,这对于投资者来说意味着一个巨大的全新机遇,其中包括房地产、核心零售支出、汽车、游戏、音乐和餐厅。
中信证券表示,当前距离终极元宇宙还有较长的发展路径,亦具有较多不确定性,但元宇宙是人类未来的数字化生存,将对社会产生深远的影响,带来极大的产业终极机遇。在渐进式发展过程中,我们将在各方面持续看到单点创新的出现及融合,不断向终极元宇宙靠近,并持续带来投资机会。
民生证券认为,元宇宙就是下一代互联网,未来市场空间大,在Facebook的引领下,将带动一系列投资机会。
对于元宇宙概念的理解,施澄秋表示,每家公司对元宇宙都有不同的理解和阐述。英伟达对元宇宙的理解是非常纯粹的,就是元宇宙始终需要算力来推动,软件、硬件等融合成一个平台,这个平台提供元宇宙的支撑、设计、实施、建模、模拟、测试、训练最后到部署,这个平台就是NVIDIA的Omniverse平台,我们所有对元宇宙的猜想和构建都搭建在Omniverse平台上,我们希望Omniverse能承载元宇宙。它的爆发点其实取决于软件、算法的增长,在过去十年里,NVIDIA GPU算力爆炸式增长,不断迭代,GPU算力迭代速度远超摩尔定律的预期。可以看到,未来元宇宙真正的爆发点,其实是软硬件、平台、解决方案堆栈的爆发。
NVIDIA中国区传媒娱乐行业经理何展认为,“元宇宙是把在虚拟世界中做的应用反馈到现实世界中,去实现一些需求,从这个角度来理解,我觉得可能爆发点就是人类对现实世界需求和虚拟世界需求的一个转折点。我们到底是有更多对虚拟世界的需求,还是说我们的需求在现实世界中可以被满足,会达到一个转折点,这个转折点可能会在几十年之后实现,那个时间点可能是元宇宙爆发的点。有可能有一天,人类对虚拟世界的需求远大于现实世界,超过50%以上,也许那个时候才是真正元宇宙的爆发点。”
(Sharon)
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