《英雄联盟》12.10版本将增加所有英雄血量同时降低整体伤害《英雄联盟》12.10版本内容
《英雄联盟》12.10版本将增加所有英雄血量同时降低整体伤害《英雄联盟》12.10版本内容
近日,《英雄联盟》官方发布了名为“英雄耐久度更新”的公告,表示 将在 12.10 版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》中整体的伤害量。脆皮们的春天要来了。
据悉,耐久度包括英雄的:基础生命值、每级生命值、每级护甲、每级魔抗,这四个属性值均将提高,同时降低玩家造成的伤害,这意味着脆皮们现在更容易存活了。
对于为什么作这项改动官方也做除了解释,他们提到:
开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了,由于生存能力不足,导致目前的游戏状态下脆皮输出和辅助特别难以对战局起到作用,容易暴毙,造成负面体验。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会,让他们更加充分地展示自己的技术。
除了脆皮们更容易存活,更有操作空间,还有其他影响,例如:玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了、爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀、反击的时间更长了、遭遇战和团战时间变长。
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