晚了三年才来的养娃里,依然存续着逆水寒的呼吸理念
《逆水寒》可能是最在乎自家“会呼吸的江湖”这个Slogan的游戏。不论玩家用上它时的语气是揶揄调侃还是真心实意,三年以来,你几乎可以在每一个版本的宣传里看见这句话——比如他们三周年资料片的前瞻介绍里。
这种坚持不只体现在“一定要想方设法加进宣传文案里”,从开服到现在,逆水寒的相当多更新,都有着一股子和同类网游不一样的邪道味儿。
比方说他们曾经整了个传统戏曲剧院,这个玩法不但要提前购票,还只能在指定时间入场观看,就像去赶现实的剧院演出,而进场之后观看到的戏曲演出,还真是官方找到知名演员真人动捕制作的画面。没有装备奖励,没有数值提升,纯粹就是请玩家品鉴品鉴。
他们也很喜欢动不动“搞个大新闻”,整了不少官方拱火的玩法,比武招亲就是其中典型。一板一眼地还原的擂台,成功打擂就可以当场成亲,但主办方手里却握着一票否决权,当时给直播圈带来不少热度。
而在三周年资料片,他们直截了当地把想整的活儿写在了标题上:
是的。24日后,你也可以在《逆水寒》里养娃了。
单说“养娃”的玩法出现在《逆水寒》,你兴许不会感到意外。在国产MMORPG的领域,这不是一个新鲜玩法。
也是从网易的《梦幻西游》开始,林林总总到各类游戏,作为“结婚”系统的伴生物,“育儿”系统,早已算得上是线上网游的一项标配,就好比你不管去到哪家兰州拉面馆都能体会到老板一手能把牛肉片得薄如蝉翼的刀法。
倒不如说,在三周年之后,《逆水寒》里才出现这个国产网游必备系统,简直有点儿太晚了。
不但来得晚,《逆水寒》这一次想给玩家们养的“娃”,还和同行们相当不同。最大的区别在于,这一整套育儿玩法,都和RPG要素中的角色数值完全脱钩,你养不养娃,不会给角色战斗数值带来实质上的变化。
这其实很难得。我们在过去的结婚育儿系统里能看到的是,“儿女”要么会作为一件特殊召唤兽成为战场上的助力,要么能够给角色带来某些技能和数值的提升,这种利益牵绊,也是最直截了当地吸引玩家去游玩这个系统,在里面投入时间和精力的方式。
但一个事实是,游戏里的“儿女”即便只能给角色增加一丁丁点的属性,那么在这款游戏的所有攻略中,“儿女”都会成为一件装备,会存在最优解,让玩家知道应该怎样搭配性格、天资,乃至教育,才能更好搭配自己的角色。在现实中,即便是养猫人也很少会如此对待自己的猫咪,这也是很多玩家对于国产游戏中的“育儿”一直很不感冒的原因。
《逆水寒》做出的选择就相当有“逆水寒”风味:养儿育女和大侠战斗力完全没关系,哎,就是玩儿。
移除了“儿女加属性”,把育儿定位成一项养成娱乐内容后,《逆水寒》的视野就变得相当开阔,毕竟这很像在一款游戏里再做一款内置的养成游戏。
他们还真是奔着这个劲头干的。
在《逆水寒》里要养个娃,你得经历真实育儿的各个时段,从孕期到降生(没错,是素问挨家挨户接的生),从成长到成熟,你可以体验到为人父母的每一个点滴时刻,却不必担心真的在半夜被惊魂夺命哭嚎醒后还得张罗着换尿布。你瞧,只有养儿的快乐,没有了服侍幼兽的恐惧,这焦虑感一下就给剥掉了。
针对娃的每一个生理周期,育儿的玩法侧重点也有所不同。
第一个周期“孕期”并不存在太多的互动,这一周期的育儿玩法更多强调拟真感,加入了产检、胎教、流产等一系列设置,而且一开始得先从“父母考试”开始,通过了考试,才能获得养娃资格。不过《逆水寒》目前只能生两胎,或许响应三胎号召还得等待一段时间。这个时段下,可以说最大的乐趣是“等待”和“期待”,由玩家一同进行这项活动,也为游戏中结为CP的玩家提供了一个有趣的共同话题。
而在娃落地之后的第二个周期——成长期,侧重点就来到了娃娃的这一边。
在玩家庄园的育儿区域,可以和宝宝进行举高高、摸头、逗玩、喂奶等一系列的互动动作,还可以把娃背在背上一同出外活动。宝宝会哭会笑会撒娇,还能用气球风摇筝挂在大人身上,相当有真实感;
在这个环节里,《逆水寒》利用AI对话,让娃也实现了“咿呀学语”的互动,将以往只存在于对话框中的交互变得更鲜活了。比方说,在《逆水寒》里养娃,你真的可以听到第一声“爸、妈”。这在拟真向玩法中,确实是一次不错的尝试。
如果说“成长期”是交互中最有养娃感的阶段,那么在娃长到6~7岁的“成熟期”,育儿的交互又变得有所不同。
在这一阶段,已经可以和娃一同展开亲子游乐,在游乐园中,诸如摩天轮、过山车、热气球、跷跷板、旋转木马,周末烟花秀这类活动,都可以与伴侣和娃一同游玩。
当然,在我看来,比起“游玩”,更多小朋友的童年可能得有学习作伴才显得真实。
《逆水寒》同样没有在这一环节留空。在成长期和成熟期,都可以给娃安排上课程,课程的具体项目则可以由玩家的育成计划进行调整,可以给娃打造idol路线,又或者是霸道总裁路线……
在这一阶段,由于娃已经成为了标准正太/萝莉,作为养成玩法最有趣的环节,自然也可以对娃的外观进行一系列的搭配。
时装,体型,捏脸,都可以进行高度自定义;
在经过前两个阶段的育成后,这个“梦工厂”系统,不能不说是给育儿玩家的一种奖励。毕竟虽然和属性不挂钩,但《逆水寒》中的娃,也是可以秀给其他玩家看的。
就和前文所提到过的剧院等系统一样,作为6月24日《逆水寒》三周年资料片主推内容的育儿模式,还真的是完全和数值成长脱钩的“图一乐”玩法,养娃育成环节中围绕着各阶段组建的养成玩法、不同交互,无一不是围绕着拟真+沉浸而去,也挺符合逆水寒团队一直轴住的“会呼吸”的主旨。当今市面上能养娃的游戏并不少,但能够做到这种程度的,《逆水寒》可以说还是头一款。
不过说了这么多,对像我这样的玩家们来说,育儿系统最困难的环节,大概还是怎么找到一个育儿合伙人吧(悲)。
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- 编辑:马拉文
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