最终版0命鱼获雷神伤害前瞻
最终版0命鱼获雷神伤害前瞻
2021-08-25 15:44·
挑剑提臀真君
观前提示:
1. 看见北斗就扣”理论的神、实战的鬼“这种帽子的请不要在本帖ky,本帖后续会分析北斗过去的问题以及在本队伍中的优势;
2. 本帖基于测试服第3版雷神,请以正式服上线内容为准;
3. 请不要说狼末不平民之类的话,凡是玩过北斗的玩家多少都对骨剑和狼末之间的伤害比较心里有数,叫”狼末不平民“的我直接视为非北斗带节奏玩家;
4. 计算中有几个不稳定的点:狼末武器特效覆盖率,取20%;愿力取48层;讨龙buff给北斗;砂糖6命视为必定染雷(因为单色队),其余不稳定的点会在计算中备注。
PART 1
先聊一聊北斗这名角色为什么一直以来只活跃与数据计算中,实战不够理想。
北斗一直以来最大的两个问题:要么不能无缝循环,要么需要以牺牲伤害为代价吃球;好的触发器往往不能最大化北斗的伤害。
典型的例子比如刻晴北斗的组合,刻晴的问题在于击飞和手短,以及大招动画浪费北斗伤害。再如女仆武装,女仆的手倒是够长,但女仆武装对北斗几乎没有拐。
再如砂糖武装为什么砂糖武装相对于刻晴更好用,就是因为砂糖手更长。手长就意味着能更多的触发北斗的伤害;但是砂糖自身的伤害却不能让人满意。
又如魔王武装,魔王武装意味着放弃减抗,同样不能最大化北斗的伤害。以及各种需要来回切人的队伍,北斗在这种队伍中伤害损失都是巨大的。
所以北斗最佳的配队该是什么样的呢?
首先北斗需要快照拐的buff,不能耽误主c位的吃拐时间。
其次主c的攻击范围不能小,攻击频率不能低。
最后,在北斗开大期,队伍不能对来回切人有高需求,最好是只切1-2次乃至于不切人。
要是主c是雷系,高产球,以及可以帮北斗充电那就更好了。北斗不一定是最适合雷神的,但雷神一定是最适合北斗的。
好多人觉得万叶不平民,满命九条不平民,那我们就看看这套阵容——雷北砂班。
至于为什么选砂糖呢?减抗,这就够了;聚怪当添头。雷神对增伤还真就不缺。
PART 2
先来看看队伍的循环时间轴:
队伍的主要思路是雷神大和砂糖来共同度过北斗的大招期。砂糖来度过后半段是最大化北斗伤害的方式。如果喜欢来回切人,也不会损失太多伤害。
通过时间轴分析冷却cd,可以看出队伍精准循环能力较强。
PART 3
接下来是队伍的伤害构成。首先是人物的基础配置。
其次是雷神的伤害计算。
这是雷神的循环能力分析。可以看出雷神没有充能压力。
这是北斗的伤害计算和循环能力分析。北斗的攻击区已经十分爆炸,可以考虑穿回充能沙。
这是队伍总伤害。北斗整体上和雷神五五开。
QA环节
1. 沙漏杯子选择?
计算中雷神取充能沙雷伤杯,北斗取攻击沙雷伤杯。
经计算分析后我推荐北斗依旧选取充能沙。
2. 北斗一定要如雷2宗室2吗?
按照问题1的结论,你带充能沙,绝缘甚至比2+2略好。
不过这有个前提:你能掏出2套绝缘4..
3. 狼末北斗和骨剑北斗到底差多少?
伤害没区别,精5骨剑甚至略优。团队增益这里仁者见仁。
4. 关键命座?
点赞1命,北斗2命。雷神砂糖无要求,砂糖1、2命最好,多个e、多点儿大招持续时间还挺有用的。
剩下的只有数值上的差异。
5. 雷神能否吃满砂糖6命?
没测过。评论区有人说加伤是触发后按10s算,这个存疑。但是这点皮毛增伤你当没有完全没问题。
6. 真的能保证砂糖染紫蝴蝶吗?流程不能改改吗?
你说你纠结那个破蝴蝶干啥,雷神北斗都不缺这点儿皮毛增伤。流程可以改,先点赞开大,
北斗eq,砂糖再出来eq,稳定紫蝴蝶,讨龙buff给雷神。
7. 为啥不用万叶?为啥不用风主?为啥不用xx?
首先因为不是所有人五星角色都要啥有啥,其次本队伍里不差万叶地增伤,只需要减抗,是个风系
就能干活。你用万叶当然更强一丢丢。
8. 你这武器不平民,圣遗物不平民。
我只说了配队平民。思路机制都是一样的,差距只有数值。练度jc快爬吧。
9. 谁能精准按这个手法来。
我个人觉得已经够无脑了。简述一下就是拐发力,北斗开个大然后雷神砍砍砍。砍完了随便等一下cd,
然后下一轮。这都觉得很难的想必玩胡行钟、万达之类的也累坏了吧。
「链接」
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