灵魂潮汐:数值系统和战斗机制的一些规律
灵魂潮汐:数值系统和战斗机制的一些规律
花見咲
好感度系统里的情绪钥匙点出来的属性是加在人偶界面的面板上的,人偶界面的面板是基础面板(白字),也就说,比较值钱。
人物的四个技能下都显示xx补正,补正的意思就是会给你的面板额外增加属性(绿字),额外属性在人偶界面的面板是看不到的,那是基础面板。
在编入队伍以后,就可以看到加了补正后的属性,经过测试,薇姬娜第一个技能组的补正后编队页看到是面板是基础攻击力*1.38,是9.5%*4(每个技能的补正为9.5),也就是说补正的数值是四个技能的数值相加的,而不是只生效一个。当使用自定义技能组的时候,就是你自定义的四个补正加一起。
缘轨和升星都是加的在面板上,应该都是基础攻击力。蕴灵是额外面板。
面板上的怒气值是进入战斗时的初始怒气值,第二次进入战斗应该就不算了。
每回合结算时所有角色回复16点怒气。
各种buff,持续n回合,这类buff一般都是在回合结束的时候进行结算,结算的时候敌人/右方角色头上的buff持续回合数-1,所以欧若拉/亚砂的3回合技能实际上只能生效两回合,有一回合被释放技能的那一回合磨掉了。
破盾时,可以看到受到伤害提升100%的buff,一般持续两回合,根据回合结束结算buff的机制,可以尽量让回合第一个行动的角色破盾,这样所有人都能打两~三回合的破盾输出。如果是回合最后行动的角色破盾,那就会亏很多输出。
tips:打后排的角色,群攻角色,群奶,都是需要的,不要盯着一个系的队伍练,同系的羁绊效果没有那么大,开荒期应该优先满足各种功能性需求,练的角色越少越好。其中群奶和群攻是这次周本boss需要的,5个怪都是aoe。
有些怪属于后排adc类型的,会打你后排还有aoe还打人疼,这时候有能打到后台的角色,会好打很多(枪亚砂yyds)。紫刀推图也可以把二技能换雷系的,能破后排的盾。
送的奶妈三技能可以换成输出的,必要时候可以补输出,攻击高了以后伤害也不低的。
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