永劫无间:练了下削弱后的匕首,别有一番风味
永劫无间:练了下削弱后的匕首,别有一番风味
Dollrain
郑重声明:本人在8月29日匕首削弱前,从未用匕首杀过任何人,望周知。
匕首在出之前我是很期待的,但出了之后因为太过imba我就没玩(正如当前版本的长剑一样),这次削弱后感觉正适合练一练,顺便分享下心得。
(以下内容均针对单排,三排无意义)
鬼返断:
本次削弱最狠的一刀,我反而觉得变得好掌控许多,颇有黑魂boss缓慢刀法的感觉。
现在的鬼返断我默认先按住不放大概0.2s,看看对面情形,不服就放手,大不了拼刀;
如果出振就接着按住变卷破或者闪步取消掉(我自己是不会看到出振之后再放手打出鬼返断的,可能是我对这个时机还没掌握好吧。
速度变慢在我看来是件好事,因为给自己的反应时间变长了,这使得鬼返断变成了一个可掌控的强择。
闪步C振:
闪步速度变慢,我用起来也感觉别有风味(可能是年纪大反应慢)。
现在我默认起手平B后撤闪步按住,看对面蓄力情况,可以选择上面的鬼返断择,或者接C振(甚至直接升龙打乱动)。
闪步有一个好处就是可以取消平A后摇,按起来非常舒服。
(现在特别喜欢干的一件事就是,见到太刀上去碰瓷,虽然还不熟练经常被干就是了)
伤害来源:
匕首连招现在的特点就是起手困难,但伤害充足。
主要的起手方式都是升龙:
1。打乱动:鬼返断之后闪步升龙or跑步B-闪步升龙(可单用,也可用来取消右键蓄力)。
2。右键蓄力起手,扎2hit闪步取消接升龙。
很多人觉得右键蓄力起手好蠢,开始我也觉得,后来想想,别的武器不都是用蓄力起手立回么?不会真想跳出三界外吧。
匕首的特色现在看来就是鬼返断和高额稳定的连招伤害。
右键蓄力就是普通的立回,但匕首立回的强点是鬼返断,所以说掌握好新鬼返断的用法,把主动权掌握在自己手里,才是新匕首的精髓所在。
另外讲下右键蓄力的性能,这个金霸体属实是厉害,实战打起来有奇效(已经扎死无数磐石怪了)。
近距离可以吸人,过程中可以和蓄力攻击拼刀,2hit之后可以闪步出来接C振接升龙接鬼返断,一切都随你自己选择。
总的来说,新匕首玩起来很有趣,不强不弱,刚刚好(因为现在最强的是长剑)。
「链接」
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