《决斗链接》英雄马骑马44胜上王思路
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法兰东的羊
首先必须说下这个胜率还是有点运气成分的,传4被打到过3次保段还掉过一次,传5一路连胜和有2把都是赶上对手丢人,实际胜率6成还是有的,从白金6开始全程用的这个思路,一路上调整过多次构筑最后用的上图从传4上了王。
整体还是以迅速召唤马骑马利用后场坑加马骑马优质抗性进行单刷的思路,gx开放后烈焰侠的加入让马骑马可以更稳定的2卡直接融马骑马,英雄本家体系也会避免没抽到魔神王和咒隐暗直接自爆的尴尬情况。
融合时刻配合电光侠可以在首张马骑马或融合的元素英雄被解后提供一次手牌1换2手里有融合机会(需要墓地有电光侠),对整套卡组的续航能力提升很大,此前马骑马即使有能力融出第二章马骑马也会很容易因手牌枯竭失去抗性。
5张融合素材与7张战士族(粗人开场视为战士族)为卡组提升了极大的稳定性,融合推荐下2,烈焰侠与魔神王都可以进行检索,技能还会再拿一张,考虑到咒印配合粗人的召唤方式基本不用担心融合不够的问题。
魔导融合只下1是为了降低起手卡手率,整体毕竟还是一个下限警察思路,银河风可以换成任何针对后场的卡牌或者干脆不带,目前卡组要么重坑要么没坑,非常纠结的一张卡位。
陷阱方面有什么带什么,主要是为了针对坦克,内战,吸血鬼,科怪,最后选了这5张,没有无底或者少分段都可以用其他凡用坑调整,根据环境可以加入圣杯,天罚,镜子。
额外方面选择新星和闪光火焰翼,一方面是符合融合条件,新星大师融合条件简单的同时2600的打点破坏过1可以一定程度的缓解卡手压力,即使被坦克撞了效破也可以补张手牌,闪光火焰翼的补刀能力不错,部分残局优于马骑马。
一些可选和可替代卡位,魔神王不够2张的可以用其他融合素材卡代替,实际上我上王全程一共只用过不到5次魔神王效果。
如果环境中科怪多或者被恶心到了,可以投入一张熔岩魔神,马骑马解掉熔岩魔神压力不大,即使上手对面不横铺也可以视为马骑马cost或融合新星大师,不太怕卡手,满世界坦克的话可挂系统崩溃,这套轴短也不是太怕卡手上。
对局中的一些注意事项
尽量保持场上只有一只怪兽,我手贱横铺的局都被制裁了,国服分段投入比例实在太高了。尤其不要有贪烈焰侠那1200场攻的杂念,拍出来就是为了检索融合,检索到了一定用场融而不是手融,马骑马的手牌数比1200打点重要多了。
需要手融有多张战士时优先融合电光侠,电光侠进墓才能让技能赚卡。
在后手确定对方卡组的情况下,一些该对局用处不大的坑捏在手里要比盖下去有用的多(比如打仪式魔导就别下攻宣坑了)
进攻一定要果断,除了内战目前环境能靠攻击力碾压马骑马的怪兽并不多,而整套卡组只携带了一张银河风排后场,双方卡的资源越多对这套卡组就越不利,除了分段减个800正好能被坦卡打死这种局面,打上去绝对要比等有用,毕竟等完你也拆不掉。
总的来说还是t2思路,但是强度也没到被人吊起来打的地步,我每个月打牌时间也不算多,分享下思路给开了gx想玩融合的朋友。
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