雷神的出现完美契合了接力c这个概念
雷神的出现完美契合了接力c这个概念
Calbee丶
当初接力c概念的提出,作者被群嘲,在我看来之所以会出现这种情况是因为如果把宵宫当成一个接力c的话,宵宫给队友带来的增益太低了,且在有限的战场时间内无法做到帮助在真空期内的队友回复能量(这是大部分队伍在真空期内需要做的事情),而雷神的出现完美的解决这个问题,如果以接力c来做对比雷神的作用远大于宵宫。
宵宫的增益
1.接力结束后q技能2s一次的挂火,持续10s(0命)。
2.天赋给队友20%攻击力加成。
宵宫的输出成本 战场10s q技能40能量。
雷神的增益
1.全程e技能持续稳定的挂雷(这条雷神完胜)。
2.全程元素爆发加伤(6级e以80点为例,80%uD70.27%=21.6%)这条雷神同样完胜。
3.战场7s内回复能量5次。
雷神的输出成本 战场7s q技能90能量(因为考虑到雷神的高充能几乎可以与40能量宵宫的q技能持平)。
当然我还没有对比战场时间内的秒均输出,这边没有记录数据,希望有人帮忙补充。
这么一对比可以看出在接力c这个位置上无论是增益还是输出成本雷神都是远大于宵宫的能力。
所以我希望大家不要谈到接力c就是持有一个负面的态度,这个概念在雷神身上完美的契合了,同时使得队伍的能力提升了一个档次,像最近的雷神国家队对比之前的国家队,完美解决了充能问题,真空期内也有雷神来补充伤害,循环因为有雷神的回能也几乎能做到无缝衔接。
至于宵宫这样一对比真是挺尴尬的了,雷神的出现几乎可以把宵宫移出接力c的位置了,还是期待一手未来的攻速拐让宵宫在战场主c这个位置上提升一下了。
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