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《星战前夜:无烬星河》从矿插出发浅谈减CD机制里隐藏的大坑

  • 来源:互联网
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  • 2021-09-16
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《星战前夜:无烬星河》从矿插出发浅谈减CD机制里隐藏的大坑

Eddiee007

萌新八月EVE手游公测才入的坑,一直在北部某联盟(黑煤窑)挖矿,然后就发现一些东西的实际效果可能并没有描述得那么美!这次就先从最简单的跟矿工相关的工业插开始聊聊。

背景相关

以下是从互联网查到的同名效果惩罚相关数据:

理论惩罚量:(理论惩罚数值和游戏内精确数值可能有±0.03%的误差)

第一个受到惩罚为0.000000000000000%(发挥100%效率)

(好像有大佬实测出国服手游的不同数值,但是同名惩罚的影响其实没有那么大,只要它还是八十多跟五十多,总的方向不会变)

鉴于采集相关方面的技能没有减CD效果,低槽也没有加成,故可以仅考虑船插,又因为加速跟增量同型数值一样所以更简单明了。 什么你说工业有四种插?

以我回旋的七型露天为例,初始激活时间为180秒,猜猜装上两个一型 采矿器循环加速器(-20%激活时间调整)的加速插后实际激活时间是多少?

刚进游戏: 180*(1-20%-20%)=108s 美滋滋啊~

知道了同名惩罚后: 180*(1-20%-20%*86.92%)=112.71s 看样子也还不错

某天无意间深空点开了矿枪界面:180*(1-20%)*(1-20%*86.92%)=118.97s 这尼玛是什么鬼?

你个循环加速器减CD的浓眉大眼的 叛变革命了 是个大坑货,俩船插竟然在那给我乘算?!我愿称之为加速插の乘算惩罚

众所周知 效率相关计算公式为:开采效率=[基础开采量*(1+技能加成+船插加成+其他加法因子)*船体加成*其他独立乘法因子]/[开采时间*(1+激活时间调整)]

由于船插效果跟技能加成叠加后作为一个共同的乘法因子( 船体加成独立乘算yyds )导致增量插的实际效果稀烂,采集技能555的时候+100%开采量导致第一个增量插的实际只有面板数值的一半提升。

退一步讲,哪怕增量插的加成能够成为独立乘算因子,也是比不过同型同数值的加速插的。 一个加分子一个减分母

所以, 武器系统的加速插数值都比同型增伤插要小 对加速插在基础的同名惩罚上要添加额外的乘算惩罚。

现在以555开采技能(+100%开采量),全一型船插(20%数值)为例,

一个加速插实际提升的效率为 1/(1-20%)-1=25%

两个加速插实际提升的效率为 1/[(1-20%)*(1-20%*86.92%)]-1=51.30%

三个加速插实际提升的效率为 1/[(1-20%)*(1-20%*86.92%)*(1-20%*57.08%)]-1=70.80%

两个加速插+一个增量插实际提升的效率为 (1+20%/2)/[(1-20%)*(1-20%*86.92%)]-1=66.43%

我们可以发现在同等级情况下,2加速+1增量是比不过3加速的效率的,而当我们把增量插换成二型跟三型的时候,2加速+1增量对应的提升效率分别为70.22%跟74.00%,即使增量高一型依然没有竞争力。

小结论:在技能555的前提下,2插船推荐2加速不变,3插船推荐高级3加速,过渡装考虑到高一型甚至高二型的增量插比低级加速插更贵,所以依然推荐低型3加速。 (推荐配装2加速1增量可以别看了)

展望:鉴于伤害计算公式复杂且 打小船可能得优先考虑命中插,同型战斗插加速比增伤的数值要小,故本帖不对战斗插的加速跟增伤作比较。( 可作为未来的计算方向)

但是好像武器加速插也是有乘算惩罚的,图示是装了俩装卸原型(-4.5%)的小导弹。

小导理论

小导实际

矿枪理论

2加速+1增量

3加速

最终结论:没事别(被人割韭菜了)挖矿了。

「链接」

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