少女前线:分享两个可能是极限的开局+若干心得
少女前线:分享两个可能是极限的开局+若干心得
qumaggot
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查看方法,字母为我方梯队,数字为敌人。A-I为格里芬梯队,详见配队氵。S为稻草人,SS为稻草人放的幻影,M为炼金术士,T为建筑师,X为丹徳莱。
字母后面的数字代表梯队花费的行动点数,以+号结尾代表用鸽子飞走,铁血带+号为消耗了鬼步。以-号结尾代表该梯队撤退了。
看不懂吗?其实我本来想做个漂亮点的图,但实在没时间,再拖就要拖到中秋假期了其实星咏佬2回合走法我也一直看不懂。
开局A,最高197杀
一回合结束
星咏佬的标准开局。稻草人留家里,放弃一格封闭机场,D队额外走一格堵住8,5的机场(必须堵在左边)
二回合开始
二回合结束
只有17个行动点非常紧张。撤退稻草人部署在中央,再部署一队较弱格里芬飞向4,6的封闭机场,稻草人将幻影放在4,5,再用B队飞4,4机场延长梯队线,可以用极少行动点打开左下的两个雷达。
三回合开始
三回合结束
稻草人先走到集结点部署梯队A,再撤退重新部署(刷新技能CD),杀布拉梅德,将幻影放到3,7换位后撤退(为了把鬼步给炼金),A队飞4,6,部署炼金(带6格弹药)前往集结点,B队走两步组成梯队线,然后清左上堵30W就完事了。
总计用鬼步走了4个行动点。
这个开局打了230W(有严重失误,应为231W)
为什么会这么低呢?因为前3回合撤退高达8次...漏出来的垃圾机场刷9个怪也就1W5...虽然这个开局理论上能达到234W,实际因为撤退数多,行动点少,还要浪费一个梯队堵垃圾机场,实际可能到不了233W。当然也不排除大神真打到234W了。
开局B,最高188杀
一回合结束
和星咏佬一样...大概。
二回合开始
二回合结束
左下改为丹徳莱移动到3,6换位A队,A队利用传送门清掉1,7的重装机场上的怪。
3回合开始
3回合结束
全程不飞,炼金带7格弹药清左上,丹徳莱耗费5AP爬过去。这个开局还没打过,其实是更早想出来的,但听说有198杀开局...就打了A开局,实际上这个开局多一个9000分怪+少撤5次7500分,已经比A开局要高了,而且后面行动点和梯队都更充裕....
如果激进一点,可以撤退部署个鸽子占领10,7的封闭机场,但我觉得这秃洞分数赚起来不容易,能少撤一次就少撤一次吧。
配队氵
1-7队对应A-G,11是H,12是I。
A队带杀二基本也是无双,M4yyds。
B队不空难挺强,空难会被重炮射成筛子(最多2-3场),可以利用M870挡挡风琴海。
C队可以空难堵2队10W汉尼拔(不怎么需要SL),佩可拉在双射速加持下能打到汉尼拔站不起来。维尔德比较克制风琴海,弥补各种SG队的不足,但怕重炮。
D队可以空难无双各种重炮,在左下区横着走,但射不死双白憨憨。开局被各种高达洗地,撞上4风琴更是一下回到解放前(空难能打1次)。
E队也就欺负欺负没有重炮和风琴的敌人,中期开始还是在家守机场,空难堵重炮打一场就GG。
G队是在左上数据站蹲点的,无空难能打2组汉尼拔就行,卡妹和RPK203要同时开技能索敌同一个汉尼拔才能精准补刀。
F,H队前期蹲垃圾机场和老家的数据站,后期欺负欺负右上的菜鸡,只要带个榴弹就能空难打,1星鸽子都无所谓。
I队正在开局存在一会,只有A开局会考虑接下敌。
稻草人,携带鬼步和6格弹粮,占点大师,多数时候比鸽子都强(所以应该不会有10鸽开局了........吧?)。多亏无限种草bug修了,要不然得把机场全包围了。
炼金,其实用的是双钢狮配置..但铁血因为多一格弹粮一般是往右上和左下的角落跑,建议直接双黑雷得了(而且双黑雷不也能打双憨憨吗)。
建筑师,在6,6蹲坑,后期堵个门就完事了,按理说打完30W也可以撤,但不是太有必要。
敌人配置氵
使用方法:
值得注意的是4,5,6回合右上重装机场刷出来的风琴+重炮组合,非常强,M4队空难连打3场也很难,正常SG队空难撞上去可能直接溃灭。
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