各输出角色爆发后随时间变化倍率对比
各输出角色爆发后随时间变化倍率对比
挑剑提臀真君
所有角色取0命,不考虑命座变化对倍率带来的影响;比如优菈这种冰物理混合倍率,但仍然将冰倍率计入了考量;虽然这样直接的倍率叠加不能完全的作为考量(因为不同部分伤害加成都不一样),但是管中窥豹,在游戏各个乘区趋向于用拐填满的情况下能看出一些东西。
一些角色将平a的倍率简化为了秒均倍率,故输出曲线是直线。取大招动画结束的一刻开始计算倍率,所以比如优菈雷神公子第0s便有倍率;(以及公子因此未计入开e的伤害)。
从图中也可以比较直观的观察到爆发型角色和站场型角色的区别。
计算过程
有人想看考虑了反应系数之后的倍率。具体涉及到了公子核爆,胡桃的8az(其中5a不蒸发),宵宫平a60.6%覆盖率,q5次触发3次,优菈物抗收益按减抗40%+25%计算。
我觉得这么算其实已经比较偏离初衷了,毕竟再继续详细下去就是伤害随时间变化的曲线了。而且你让别的角色是吃减抗还是不吃减抗呢?
折叠放出来:
考虑了反应系数后的曲线
「链接」
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- 编辑:马拉文
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