心海角色功能分析,定位判定,数值问题研究
心海角色功能分析,定位判定,数值问题研究
灰熊73号
讨论一个角色,应当从其基础功能性,延伸功能性,定位,数值,操作手感上来进行判断。
从前两点来看,心海的基础功能性是,前台持续治疗/后台治疗 现阶段比较类似的角色是七七。
心海的延伸功能性是,在保证治疗的前提下,具有一定的输出能力,现阶段最类似的角色其实也是七七(七七的加伤命座)。当然延伸功能性也包含角色本身属性带来的部分,比如心海作为水系的潮湿带来的蒸发感电,以及七七作为冰系带来的超导。
从角色功能性来看,心海是没有问题的(没有功能性上的缺失或者极度分裂)。
从定位来看,心海在队伍中充当水元素提供者(元素反应增伤),前台治疗,后台治疗,现阶段定位最接近的是芭芭拉,如果将治疗这个概念整体化,那么她在队伍中的定位跟所有治疗角色基本相当(既通过各种方式提供一种元素相关反应,通过反应机制,如减抗或者元素反应增幅来提高其他角色伤害)。
由此,定位上,心海也并无问题。
从数值上看,心海问题较大,导致其并不能很好地完成她角色功能与角色定位。
1 角色功能:心海作为治疗角色,其前台治疗部分主要来自于e技能,通过简单的比对,心海的e技能作为前台持续治疗非常优秀,仅从治疗相关来看,与早柚,班尼特,七七,芭芭拉等角色在对于前台其他角色的治疗量来看在hps和总治疗量上都是相当或具有一些优势。但后台治疗量问题较大,从后台治疗定位来看,心海不具有瞬抬能力,且后台治疗的hps并不高,第一天大部分主播和一些氪佬的测试下,可以看到高命高精心海的后台治疗量在一次攻击时约在700-900上下浮动,且后台并不具有瞬抬能力。
保证后台生命较为危险的角色回到前台(例:生命值低于百分之20,血量在1w5左右的角色)至少需要3-5s时间。对比具有后台瞬抬能力的治疗角色(早柚,琴,芭芭拉)其在对于后台针对情况下的治疗压力较大。某些极端情况设想下,应当可以认为不具备抗后台针对高压(例如单次大伤害)的能力。
2 角色定位:心海作为元素反应提供者,治疗者在队伍中主要的作用是提供治疗的同时,保证队伍元素反应的顺利进行,并通过元素反应使队伍获得相应的元素反应收益,从元素反应提供来看,暂时并未发现明显问题(确定性存疑,仍需要坛友大量测试提供详细的反应频率和收益期望)治疗定位来看,心海对于队伍的前台治疗是相对便利的,并不十分占据队伍的切换时间轴,与其他角色相当(这里不考虑77的天赋2)。
但是作为后台治疗的部分,心海在切换时间轴中需要占据一定的时间,由于现阶段原神偏向dpscheck(偶有dphcheck)的情况,非增伤或伤害部分在切换时间轴中占比越小,对于队伍整体收益会相对越高,或功能性提供的数值(治疗量,伤害,增上幅度)与切换至战场的时间比值越大,队伍整体收益会越高。基于前面的讨论,我们可以看出心海在角色定位部分提供的收益相对较低(这也是77的主要问题)。
结论:作为一个设计思路比较靠向77的角色,心海的问题也与七七类似,现阶段对心海的圣遗物和练度投资以及使用方向也可以向七七靠拢,关于手感部分,见仁见智,不做讨论。
已抽取玩家的补救建议:从已有的问题方向出发,既补正数值问题部分,从角色功能和数值的结合面来看 a 尽量通过练度,圣遗物提高后台治疗hps b 调整并设计队伍的时间轴 ,从角色定位和数值的结合面来看 a尽量提高练度,提升hps b 尽量使队伍向相关元素反应靠拢, 整体思路上努力增加功能性提供数值与切换上场时间的比值,保证不会出现边际收益递减的情况。
可能预见的未来改正方向:1 未来的圣遗物本中有对功能性提供数值与切换上场时间的比值的特效 例:后台治疗hps,前台战场收益,前台元素充能效率等提升,将q技能的释放阶段伤害改为一个小幅度治疗瞬抬等。
2 数值提升:充能效率修正,hps提升,给予瞬抬能力,给予反应机制加成(别桃子了,洗洗睡吧)。
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