平民心海阵容推荐,心砂感电队深渊12层上连打
平民心海阵容推荐,心砂感电队深渊12层上连打
demonfive
心砂感电队深渊12层上连打 bv1uq4y1P7UN
队友练度高可以3波带走无相铁,晚上补个视频。本帖主要研究心海主C玩法,纯后台的暂时没研究。欢迎各位补充
练度:0命金珀3w9血心海2水2少女天赋668。
阵容:行皇砂心。省流看这里总体思路砂糖对群心海对单,祭礼行秋解放心海充能问题,心海开大后直接站撸即可不用躲技能非常安逸,但伤害不高吃拐能力弱依赖队友练度。阵容变种万叶替换砂糖,北斗替换行秋(双雷队心海需要额外堆些充能)。
技能分析:因为是新角色很多人没概念先说下一晚上下来的心得。
普攻:由于q是生命值附加高额伤害所以没必要点平A天赋,攻击是3段但第三段很慢伤害又一样很亏。录完视频后发现有人发了个走AA的分析很实用回头练习下(听说伤害比1命还高就离谱)
重击:动作很慢开大后伤害比平A高一点,但是个aoe,聚怪后可以靠重击A怪但对单千万别用。
E:大范围aoe+单体奶,开大前伤害很低开大后有一定伤害,由于天赋1开大重置e持续时间但无法调整位置,如果不是为了贪额外产出的球(每次50%给一球)降低充能需求不建议放完离场后开大续,万一中途怪跑开血亏。
Q:70sp18sCD核心输出技能,走输出向优先点满。大招动画快结束时才开始转CD(所以行秋e接心海Q就别想了)CD剩7.5s左右大招时间结束,期间获得一层抗打断,得配合行秋/北斗才能实现站撸(有毒哦居然不给雷神那种霸体)dps不算高只能说凑合吧毕竟输出带奶占模了。另外还有个水上行走的效果估计是方便跳水自杀吧。
命座:本来想说输出1命很关键冒出来个走A的手法,建议观望。
具体配队思路:
分析完技能和实战表现后很容易得出心海作为C位的特点——需要站场伤害一般缺充能自带治疗(是你诺艾尔!)+前后台范围挂水能力。3个队友坑肯定是要副c/增伤拉满的那种。
首先排除国家队的双火蒸发模式,因为双火核心班尼特和心海都是奶还互相拐不了太浪费。同时70sp靠水母+金珀也很难自循环,配队时以解决充能问题作为首要目标。
1. 靠雷神:由于心海循环13/18s(大招2s+q10s+e1s),雷神10/18s,显而易见队伍循环冲着25s+去了,接力阵容目前不具备循环优势只打一波流是不错的,或者委屈心海早点下场了(我不接受)。
由于输出和奶齐了充能问题得到基本解决,剩下2坑可以带任意拐/副c,比如九条万叶香菱北斗等等。
2. 靠雷主:我没练理论上肯定可以,不过和雷神比剩下2坑得带自循环的而且雷主自己也是充能困难户估计还是得并到下面双雷里说。
3. 靠水系队友:指行秋,莫娜产球不行。
分支1-感电队:最开始想到心海武装(行北皇),深渊试了下生存溢出了伤害不如其他驾驶员没有优势。想到加入风系减抗/聚怪/扩散弥补输出特别是对群问题,于是有了行皇砂心实战效果还是很不错的,心海的加入同时解决了原来砂糖感电3人组缺治疗/都是脆皮/抗打断不够站撸的问题;反过来又通过双减水抗提升心海输出,还能分精通增加感电伤害。
分支2-永冻队:今天没时间测这块了,脑补有后台输出的甘神本来自己就能站场C同时也有充能问题,带心海不如金珀莫娜增伤,也不如带猫猫既有盾又有充能。打冻不住的本来伤害就低带心海更累不推荐。
4. 靠双雷+X:雷神上面单独说了这里剩雷主/北+皇。另一辅助坑靠祭礼砂糖的大量异色球/西风剑万叶/温迪染水等。试了万叶和砂糖更推荐万叶,双雷阵容砂糖双扩不方便。
5. 队友都带西风:这样伤害不够了pass掉。
结语:心海作为主C强度党不建议抽,自身单体输出且依赖队友不能1拖3,优点是队伍成型后远程站撸比较安逸。我个人体验下来还是能够接受的。
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