第七史诗:竞技场进攻体系 连炸带掏挨个秒,一路火花带闪电
第七史诗:竞技场进攻体系 连炸带掏挨个秒,一路火花带闪电
Jeanmaire
本周情况。
光水奶的出现让本就因为雷姆和歇逼变的恶臭的竞技场环境更加难以处理,而光塞也因为本身的不稳定性被诸多玩家无脑黑成弟中弟。
其实单看大招,光塞的大招可以说是游戏最强单体pvp输出技能:cd重置,百穿打谁都一样,带有灭亡,命中必死,超高伤害,即使是搓闪避也能达到高伤害,正因为如此,才会给予他要攻击晕眩目标的限制,但这个限制在火飞的出现下实在不算什么大问题了。
火飞的给予炸弹这一了新的晕眩伤害手段,光塞紧跟在这张卡后面出策划可谓用心良苦,光水奶+光塞的池子可以说是多年来去抽怎么都不会亏的神秘池,无论你怎么抽都会有收益:超强的光水奶 ,或者直接为你开创一个进攻体系的光塞。
以现有的jjc角色为例,光水奶,雷姆,歇逼,火呆,火双子,亚敏+其他各种各类变种,歇逼最大的特征是不稳定的闪避,雷姆则以肉身板和反击对核爆形成了压制力,而这一切在水弓火飞光塞体系面前都被完美解决:
水弓的先手束缚压制可以破解光水奶的超车和火双子的超车,从而让火飞加速抢到先手权,单点击破令光塞击杀雷姆之后,剩下的任何敌人都成了任凭宰割的鱼肉——————要么已经被击晕,要么单靠歇逼的伤害无法对我方形成有效打击。而火飞想要处理歇逼也很简单,神器的炸弹无视闪避,头顶加攻复苏的火飞只需要一个炸弹就能基本宣布歇逼的死刑,2个则是秒杀,逆属性和复活极大提升了火飞对歇逼的容错率,满破神器不存在被反抗的可能。
当然,作为一个以debuff队伍爆发的体系,它的翻车点除了连续抵抗以外,还有一点——火飞的激爆优先级低于反击,如果水弓+火飞的平A和大招都在连续吃雷姆+歇逼的反击,最多可达到3轮,歇逼若是暴击,火飞很有可能狗带导致雷姆鬼化。当然这是个概率相当低的事件,看我的进攻概率就知道,本周的这些战斗从未换过阵容,每次刷新一排都可以用这套阵容点下去,它最大的优势就是不管你有多肉多能闪多恶臭,我打你就是打中必死,复活也没戏。几乎把这个JJC版本的一切红利都吃满了。
光锤150抗+,速度大于光塞即可,实际上这个队伍光塞应该再加10速,火飞+5-10速,这样以免遇到速度较高的光水奶,火飞依然无法超车的问题提升稳定性。其实在这一情况下,即使被光水奶的s3插队,面对火双雷姆光水奶也完全不怕————因为火飞可以烧魂躲避沉默激爆晕住雷姆,雷姆的速度实在太慢,第二轮过来光锤开大,光塞依然可以在无晕情况下抬走被压到了不健康状态的雷姆或者还没跑到头的小雷姆(中间光锤平A和光塞自拉有大量加速),至于那个憨憨歇逼,他还在那戳水弓呢
这是个需要手动的队伍,不适用于需要自动刷票的玩家,但它可以有效保证你的高成功率,并以还算快的速度和较低的翻车率处理掉很多恶臭型防守,水弓火飞光塞的体系也同样适用于gvg(15%警告)
为什么赛兹会这么肉?因为他并不需要高伤害,2500+250就能炸死绝大多数人,有加攻闭着眼睛杀就行,血量高的赛兹可以保证你在gvg吃到抵抗也有第二波机会。
快来一起快乐掏掏吧,炸死的歇逼掏死的雷姆已经快绕地球一圈了,如果你对这些恶臭反手阵容感到痛苦,不如来试试策划帮你想好的招数。
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