《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区
《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区
freNvy
这个是一个基于个人体验的埃尔赫 小飞机 的攻略向水帖,主要内容是提出我个人认为论坛对培养飞机的一些观点中的误区,并输出个人观点,所以有部分观点可能会有点反“常识”,望理解。
1、“飞机上落机占用了过多的时间到时伤害低下”
飞机上机由充能条蓄满到开始平A只有1.5秒不到(60fps下88-90帧),然后因为被动的存在,基本不会出现技能把平A卡掉的情况;
而下机是有一个0.5秒(30-32帧)的动画但完全不影响平A,只要攻速合适,你甚至看一看到在下机途中平A。而且在下机途中的平A也会追加算量伤害;
2、“飞机需要在函数上堆大量的暴击来保证技能连发”
在技能持续的16秒期间,是无法通过普通攻击暴击出发被动获取充能的,大部分下机后已经有的充能都来自于下机动画过程的自动回复和平A暴击。
《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区
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这个是一个基于个人体验的埃尔赫 小飞机 的攻略向水帖,主要内容是提出我个人认为论坛对培养飞机的一些观点中的误区,并输出个人观点,所以有部分观点可能会有点反“常识”,望理解。
1、“飞机上落机占用了过多的时间到时伤害低下”
飞机上机由充能条蓄满到开始平A只有1.5秒不到(60fps下88-90帧),然后因为被动的存在,基本不会出现技能把平A卡掉的情况;
而下机是有一个0.5秒(30-32帧)的动画但完全不影响平A,只要攻速合适,你甚至看一看到在下机途中平A。而且在下机途中的平A也会追加算量伤害;
2、“飞机需要在函数上堆大量的暴击来保证技能连发”
在技能持续的16秒期间,是无法通过普通攻击暴击出发被动获取充能的,大部分下机后已经有的充能都来自于下机动画过程的自动回复和平A暴击。
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