《少女前线:云图计划》不再拘泥于传统划分方式,瞬间格局打开
《少女前线:云图计划》不再拘泥于传统划分方式,瞬间格局打开
尽尧舜
一句话总结:
在不改变现有内容的基础上,后续新出一些不以职业划分,而以其他特征划分的函数,且每种划分方式下都覆盖5种不同职业,以达成每一种新函数覆盖的人形,都能完成“承伤”,“输出”,“续航”三大职能。
总结:
大前提——除了角色与角色的养成之外,其他的一切都可以改动。
战士与其他职业体验的区别在于,现版本仅战士能同时完成“承伤”,“输出”,“续航”三大职能。
而,“守卫”,“射手”,“医师”,直觉上限制了他们的功能。
那么,就改变“按职业划分”函数与协议的方式,新出一些不以职业划分,而以其他特征划分的函数,以达到“每一类函数都覆盖5种职业”就好了。
比如,
人形设计背景:
工程,家政,传媒,科研,安保,
又如,人形皮肤主题,人形性格等。
楼主开服all in赫波缠枝玩家,5图无尽开了之后,我用射手队打完5-300,在350凹了一个下午之后,被黑车秒到怀疑人生。
(中间还有多次拉姆开大暴毙但是伤害却没打出来的情况,可能是250层敌方逆反射的反伤造成的,但是,你反伤都结算了为啥拉姆大的伤害没打出来。)
《少女前线:云图计划》不再拘泥于传统划分方式,瞬间格局打开
尽尧舜
一句话总结:
在不改变现有内容的基础上,后续新出一些不以职业划分,而以其他特征划分的函数,且每种划分方式下都覆盖5种不同职业,以达成每一种新函数覆盖的人形,都能完成“承伤”,“输出”,“续航”三大职能。
总结:
大前提——除了角色与角色的养成之外,其他的一切都可以改动。
战士与其他职业体验的区别在于,现版本仅战士能同时完成“承伤”,“输出”,“续航”三大职能。
而,“守卫”,“射手”,“医师”,直觉上限制了他们的功能。
那么,就改变“按职业划分”函数与协议的方式,新出一些不以职业划分,而以其他特征划分的函数,以达到“每一类函数都覆盖5种职业”就好了。
比如,
人形设计背景:
工程,家政,传媒,科研,安保,
又如,人形皮肤主题,人形性格等。
楼主开服all in赫波缠枝玩家,5图无尽开了之后,我用射手队打完5-300,在350凹了一个下午之后,被黑车秒到怀疑人生。
(中间还有多次拉姆开大暴毙但是伤害却没打出来的情况,可能是250层敌方逆反射的反伤造成的,但是,你反伤都结算了为啥拉姆大的伤害没打出来。)
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