试着做了个构建分享队伍和循环的app
试着做了个构建分享队伍和循环的app
dfsly
我用自己的空闲时间制作了这个app,如标题所说,你可以在里面创建队伍和技能循环,简单介绍下。
只需选择4名角色并附上一段简评即可创建一个队伍,已经存在的队伍不能被重复创建。
一个队伍中,每个用户可以分别发布一条简评和循环,简评是纯文字内容,循环除了技能列表外,可以补充说明文本或附上b站的视频链接(BV号),简评和循环都可以随时编辑。
我为什么要做这个app
emmm,起初是在伤害计算器写到一半时,开始反思原神实际需要怎样的工具类应用,与可以在计算器上模拟出整个战斗过程的一些回合制类游戏不同,原神这类游戏想要脱离数据源(游戏客户端)。
精确地计算出dps是非常困难的(要把整个游戏伤害相关机制自己重新实现一遍,包括卡肉机制的影响等),做出来的效果大多都是单个技能命中的伤害,没法用于不同角色间的横向对比。
计算伤害更多是为了给配队提供数据支持,但要配出一个游玩体验舒适的队伍,计算伤害却又只是其中一步,只计算技能单次命中伤害意义更是有限。
所以我停下伤害计算器的制作,开始构思一个UGC类的队伍构建分享平台,但没过多久(大概5月底),米游社就出了阵容模拟器,本着不重复造轮子的原则,我打消了自己做的想法。
不过在观摩了一阵子之后,我发现他这个阵容模拟器和我预想中的样子还是有些差别,一是用户每次发布都是一个新的队伍主题,且队伍可以重复,而我认为相同的队伍不应该被重复创建。
且应该由多个用户一块编辑、完善同一个队伍,即相同的队伍有统一的入口,方便查看和沉淀内容。
二是原神在实际游玩的过程中,总会思考技能的循环,4个角色加上轻重击长短e,最多有20个技能可以排列组合,即便q能量的影响导致按计划打出循环并不容易,但大体的出招顺序思路还是有用的(前期的莫娜核弹。
中期的莫甘娜永冻,现在的雷九万班,都是需要按照一定的技能顺序出招),且深渊和部分活动起手就是满能量,搭配合理充能是可以打出理想循环的。所以我认为一个配队分享里技能循环、输出手法的占比不应该比如何配装少。
后续的更新计划
如果反响还可以的话,后续会继续更新和完善,目前还是只实现了基础的功能,圣遗物和武器搭配现在是全部集中在简评部分,靠文字描述,后面看要不要把配装这块独立出来作为一个列表。另外有计划把之前做的伤害计算器整合进来,ui大概像这样:
「链接」
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- 编辑:马拉文
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