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《哈利波特:魔法觉醒》赫敏一抓一个准 均11弗立维平民卡组分享

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  • 2021-10-28
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《哈利波特:魔法觉醒》赫敏一抓一个准 均11弗立维平民卡组分享

把小锦鲤还给我

弗立维是目前最最最超模的回响,但是传统的速转思路已经不怎么适用于现在赫敏众多的环境。

卡组和卡等

单双排我使用同样的卡组,思路同时运用于单双排。

主要打法

升调235(7)降调532。

一定要留好毒对面出伙伴卡第一时间交,不会计算CD可以参考自己的伙伴卡CD判断,最好提前留费。

关于卡牌,你必须得清楚的事

万弹:降调双万弹是迅速解场的手段,配合麦格可以迅速解掉大生物,也可作为升调的开始。

嗅嗅:最常降调的单位,发育的神,还可以抗电。

小精灵:这周的核心牌之一,最好有回响加成,可以抗闪电风暴,输出也不低。

烟花盒:万能的牌,一般我会把他顶在中线,哪怕是对战赫敏没有生物,也可以抗电和点路过的飞贼,但是很大部分时候不需要降调他。

毒液:加强后的唯一真神,可以解掉对方的伙伴卡和炸尾螺等后排单位。

飞贼:不可或缺的卡。

凤凰:速转核心。

炸尾螺:步数好就刷,永远不会亏的牌,降调第一优先级。

由于各种速转赫敏的横行,本周到目前为止最多的对手应该都是赫敏。

对局思路

赫敏

无论是单双排,除了15电核裂变毫无机会,面对14电有高胜率,面对14电以下几乎没有输过,所以我认为是优势对局(包括现在单排流行的变种海底捞)。

这套卡组面对赫敏的思路就是铺场,你可以把它当作是回转更快,并不是那么依赖麦格的纽特。通过降调嗅嗅的高速回转不断的铺场,通过大量的生物分摊闪电伤害,进而在加时通过拖疲劳取胜。

选择这套的牌的原因是:

我在大部分对局里都只能逆卡等作战,不可能通过直伤消灭血比我多,卡等比我高的赫敏。因为10级的电就是打不过14级的电!所以我认为哪怕是在同卡等对局中,这个思路也可以参考。

逆卡等获胜的关键我认为是让对手解你的场。所以我选择弗立维铺场来分担闪电风暴伤害,保护血量和场面在加时通过众生平等的疲劳取胜。

我知道有人无脑使用速转弗立维在双排散排中由于生物质量低打不出任何直伤而毫无作用。

因为要注意到这些细节,才能在面对赫敏中取得优势:

1.晚下凯文,发现是双赫敏要果断前置凯文,因为在这个对局里凯文叠不完被动,更多时候是肉盾存在,不仅能抗电,还可以拿来吃部分万弹。

2.前置烟花桩,包括自己本体也前置,不断的压低路过的飞贼/嗅嗅/凤凰的血量,保证费用和血量优势。

3.没有一直保持走路叠炸尾螺,一直降调炸尾螺保证伤害。(炸尾螺也是优秀的抗电肉盾)

4.在闪电中尽量后置生物,不要让赫敏太快的在闪电中用万弹解决你的生物,他们是优秀的抗电肉盾,你需要保护好他们。

5.没有第一时间毒掉对方的伙伴牌,第一时间解掉三头犬,导致自己场上生物数量大幅减少。

6.可能是最重要,也可以因为不常见一点都不重要的一点。面对大群生物,有双速转赫敏选择错开麦格和赫敏的位置。在第二伙伴牌选择麦格变形加上赫敏双电直接触发全屏闪电直接清完整个场面!

不要在全屏闪电中放任何生物!用毒解了麦格!等闪电结束再铺场!

扣好细节,在进入加时后,哪怕是因为卡等整体血量劣势,赫敏会进入不得不解场还解不干净的情况,大部分情况可以通过疲劳取胜。

纽特

无论什么回响打纽特就是注意他麦格那波,毒解了赢一大半,注意前置烟花盒拉扯一下,不要给太多泥头车撞了就行了。打纽特真的很无聊,懂得都懂,散排碰到纽特只想挂机。

哈利

双排中比较奇怪的选择,大部分都是龟缩属性。如果是龟缩哈利是劣势对局,特别是双龟缩,转速和传统弗立维都缺少直伤,耗不过。

正常对局尽量铺场,哈利逛到前场万弹就双万弹尽量打他直伤,毒解好麦格,注意不要被昏昏串烧。火螃蟹对局需要依靠麦格一波解干净压死,不然几乎没有机会,因为升调优先攻击火螃蟹。

弗立维

内战需要掌握几个细节:

1.烟花盒前置,一定要抢中线,用命也要点对方的烟花盒。

2.毒优先卡姐麦格,一定要保证铺场,平时可以毒双炸尾螺。

3.内战基本上是滚雪球,一定要注意麦格返场时机,可以等对面毒后下,或者是对面三书之类的生物压场下,滚出优势就能直接一波带走。

因为构筑为了抓赫敏没有带马人和飞沙,所以在面对马人的时候有极大的劣势,注意走到后场把马人吸引到中线附近聚在一起毒或者喊队友帮你解决。

白龙在内战中需要用肉身迅速点掉,也可以在吸引到白龙仇恨后在白龙身后放烟花盒帮忙解。

斯内普

还是有很多弗立维玩家对斯内普有PDSD,现在斯内普有带火螃蟹的奶盾流是比较克制各种弗立维特别是速转弗立维的。打无论是哪种斯内普都要留好双万弹,至少留好万弹解决分身。斯内普的弱点是他的本体。

请注意,斯内普的弹射不是无限弹射,所以只要有多单位(苍蝇、蜘蛛等),可以一起上去尽可能地打低斯内普的血量。

简单来说,通用换血方式是

后置苍蝇,等费,和队友一起向前吸引到仇恨后烟花盒顶脸,一起平A斯内普本体,把他打跑,然后用烟花盒压制中线苍蝇不断后置存费多生物一起打斯内普本体。斯内普在低血线后只能沦为飞来工具人,打低本体血量是赢的关键。

海格

海格牛牛、海格三书、海格厉火。

我这套特化毒的弗立维反而是好打各类海格的。通用细节是把麦格轮次留到海格生物过场迅速变形解掉生物。注意,海格前期一定能压制弗立维血线,一般都是靠麦格返场,血量低不用过于担心。

具体分析

海格牛牛

最优情况是,在一个海格无法平A到的极限位置接牛撞(注意身边不要有别的单位),把烟花盒放在自己屁股后面(牛仇恨锁定你本体),然后绕烟花盒,等双万弹或者毒解掉,然后返场压制。

海格三书

三书的冲锋距离和牛不同是受对手控制,三书完成冲锋后同样后置烟花盒,同样是绕柱,但是和牛牛不同需要绕更远距离,因为三书仇恨会转变,如果靠烟花盒太近会瞬间解掉三书,同样等双万弹或者毒解场后返场。

海格厉火

吸引厉火仇恨,在厉火背后放烟花盒,等双万弹,小心门钥匙。

三书和厉火都是7费大生物,一旦快速解掉对手会进入真空期,迅速返场,特别是麦格轮次是胜利的关键,如果卡等过高或者绕柱失误被无限循环基本就输掉整个对局。

「链接」

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