关于核爆流队伍最佳阵容和输出手法的研究
关于核爆流队伍最佳阵容和输出手法的研究
天火入凡间
莫娜(流浪+充水爆教官,5星圣遗物看情况给一个位置)+班尼特(充火爆宗室)+香菱(鱼叉+充火爆绝缘)+公子(冬极)。
研究了一个多小时,正确的输出手法如下:
1、公子蓄力上水接平A一下叠冬极;班尼特q打出蒸发小核弹(班尼特q的伤害能吃到自己的加攻);
2、班尼特e上火,莫娜q,莫娜在圈里面跳2下;切香菱,先后按下e和q,注意顺序不能错,打出莫娜q的蒸发大核弹;(这条是重点)
3、切公子,可以直接q打出蒸发大核弹,再开e输出2-3套;也可以先e,再q打出蒸发大核弹,再输出2-3套。
4、0命公子需要注意e技能的冷却问题,所以公子一般打2-3套aaa重就会下场,否则冷却时间太长(这里公子q之后班尼特大招还剩4s左右,可以打2套aaa重,等身上的火buff消失就直接下场);这时,香菱大招还有不少时间,可以切莫娜放e、遁地、平A或者重击上水(中间可以穿插班尼特e充能),给香菱蒸发。
这套阵容里面,由于双水共鸣的治疗加成,班尼特即使主属性不堆生命,回血依然很给力。
班尼特的q可以吃到宗室20攻击力和大招q的攻击力加成。
莫娜q可以吃到宗室20攻击力和班尼特q,以及教官套的200精通,星异60伤害加成,配合流浪乐章。
香菱q可以吃到14s锁面板的宗室20攻击力,班尼特q,教官120精通,一命莫娜15蒸发伤害提升;以及5s的星异伤害加成。
公子q则可以吃到宗室20攻击力,班尼特q,教官120精通,一命莫娜15蒸发伤害提升,以及星异伤害加成。
由于双水互冲,公子的大招循环起来更加流畅。(主要就是玩公子砂糖双火,总是大招能量不够,而且一直扩散很麻烦,所以想到的换莫娜)
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