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明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常态对群元素损伤恢复技能

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  • 2021-11-06
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明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常态对群元素损伤恢复技能

Kuroji

这贴主要面向那些喜欢蜜莓但害怕拉起来仓管的博士,纯强度党请等六星上位嫌长不看的结论:如果你练度高不缺奶只烦元素损伤,那么拉一个蜜莓完全不亏,1技能专精收益高专三实战效果恐怖,2技能不推荐练。

首先上练度图:

精二50专三,信赖50+18攻(信赖100+35攻),没有攻击潜(+19攻)。

9-17奶5人效果如下:

2术士6/32进场:

直到19/32左右术士近身前,期间没有任何人满条:

那么为什么一个半赠送5星1技能会有这么强大的实战效果,下面让我们进入经典的技能分析环节:

技能效果分析:看特性我们得知,元素恢复为攻击力的50%,为了方便理解,我们把1次平A的治疗量和元素恢复量都视为1,那么一次技能给单人实际提供的元素恢复量就是1(技能释放)+2x3(buff)=7;

7是什么概念很多人不清楚,就是满练正好奶一管半,奶2人更是翻倍达到了恐怖的14,要知道桑葚1次技能的元素恢复量是1.8,考虑到白值高以及天赋加攻我们将其视为2,2层一起释放才只有4,至于两者1技能对比我们后面再详细讲。

技能释放频率:不少人忽视了医疗职业的特殊阻回,一般“阻回=攻击间隔”是正常的理解,但医疗职业的短cd技能阻回都非常短,末药在1s左右,桑葚在1.2s左右,而蜜莓的阻回在1.4s左右;

这就使得蜜莓的实际技能cd为4s + 1.4s = 5.4s < 2.85 + 2.85s = 5.7s,即蜜莓1技能专三后在实战中相当于攻回1的aq循环技能,而7级为aaq循环,技能覆盖率从33%提到了50%,相当于1.5倍的收益。

上面的数值和频率都讲完了,终于可以对比一下桑葚和蜜莓了,先讲下结论:桑葚1奶量相对够用/元素恢复量过低,蜜莓奶量堪忧/对多元素恢复量恐怖,考虑行医本职的话,我觉得蜜莓1更实用,毕竟奶量都比不过常规奶;

至于两者2技能,不考虑技能回转的情况下,桑葚2碾压蜜莓2,蜜莓2技能期间的单体元素恢复能力只有1的40%不到,不推荐练。

技能说明:

蜜莓1七级:稳定aaq循环

蜜莓1专三:稳定aq循环

桑葚1专三:攻击力算上天赋为蜜莓的1.14倍,阻回1.2s左右,经计算以及b站实战视频观察基本可以是视作稳定aqq循环(孩子没材料了,云一下,错了还请指出),2q为桑葚充能2层一齐释放的爆发数据不计平A。

蜜莓2专三:对多奶量最高,但是只有奶3的时候才有优势局限性太大因此不标红。

桑葚2专三:攻击力算上天赋为蜜莓的1.14倍,2技能减伤35%等效元素恢复量x1.54倍,且奶量可对单可对多。

桑葚2七级:攻击力算上天赋为蜜莓的1.14倍,2技能减伤28%等效元素恢复量x1.39倍。(计量单位:为了直观,表格中的蜜莓1次平A的治疗量和元素恢复量皆视为1,表格中的元素恢复量x0.5为实际恢复量)

持续型技能只计算技能期间数据

根据以上表格,我们可以看到,蜜莓1的元素损伤恢复能力是傲视群雄的,甚至奶2时比桑葚2还要高,而且不存在真空期,那么代价是什么呢?那让人捉鸡的小水管奶量。

那么来谈一下蜜莓1的短板吧,其实奶量过低对于有基石图鉴全的玩家影响是不大的,毕竟塞妈、红蒂、凯尔希等都可以提供奶,但是对于低练打年糕玩家来说就不同了,就我上面奶5人那张图,把红蒂一换、山技能一关,血线就维持不住了,试了一下最后基本上5个干员各剩半血;

如果再把桃子换掉那更是早早崩盘,因此用蜜莓意味着必须绑定基石或是其他奶,而且元素恢复量又与攻击力绑定,低练蜜莓1循环也不好,所以低练蜜莓只能抗低压或是减缓崩盘速度,低练玩家真的有行医需求我更推荐是用桑葚2硬抗一波,奶量与元素恢复兼得;

当然了桑葚蜜莓一起上也未尝不可,蜜莓常态桑葚爆发,真的需要这么多行医嘛。

我看很多人关心这次的侵蚀狙击手,最后给大家一个计算公式:

专三:蜜莓白值>狙击手白值*0.561*数量n/攻击间隔;

七级:蜜莓白值>狙击手白值*1.603*数量n/攻击间隔;

只要上面的不等式成立蜜莓1就能稳住损伤血线。

11.5更新:

补充聊一聊为什么推荐大家练蜜莓1,其实除了 蜜莓人美声甜xp练卡 外,我个人认为这是一个很保值的技能,只要实战过你就知道,蜜莓1基本上已经让元素损伤成为了半个笑话;

1发技能恢复1管半的数值太恐怖了,还常态解手 (对比桑葚1的元素恢复能力让我怀疑设计师是不是又喝了假酒) 如果6星再往上单纯的叠加数值的话元素损伤这个机制就可以删掉了,无非让你多带个干员就是了。

蜜莓1最好的两种针对方法首先是从一击线着手,比如9章的红火球术士,贴脸2发的瞬间元素损伤量为1200,直接吃满1000血条,你没有恢复的机会,这时桑葚2这样的减伤的重要性就体现出来了;

其次是危机合约给个减攻tag,蜜莓1的元素恢复量也会大打折扣,但是由于减伤可以等效为元素恢复量*对应倍率,所以减伤也没有占太多便宜,数值不够一样奶不回来,不过高额减伤也可以变相视作干员的最大血条增长,所以能大幅减缓崩盘速度争取时间。

综上两点,假如行医要出6星,很有可能会设计成圣域和教条那样的长cd超强庇护的技能,再观察前几个6星远牙、琴柳等都没有对下位形成完全碾压,所以出了6星后蜜莓1白练了的情况我认为不太可能会出现,蜜莓1很有可能会成为行医里最强的解手技能,是非合约环境下的最优解。再加上自由的yj什么时候出6星都不知道, 比如说抵抗奶登场快2年半了6星什么时候落地?

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