《少前:云图计划》赫波大招怎么拉人?敌人排序机制的测试结论
《少前:云图计划》赫波大招怎么拉人?敌人排序机制的测试结论
金鱼丶金鱼
KK触发协力暴击后,下一次普攻会暴击,但只能在一个敌人身上产生暴击。
探索的过程中发现无论开局KK的目标是谁、距离谁最近,都只会在同一个敌人身上产生暴击。
于是我推断,暴击的优先级涉及到敌人的排序问题,即:
在游戏开始时,敌人就拥有固定的排序,我方造成对全体生效的效果时,会按照这个排序来依次触发。
但是由于协力暴击这套函数所在的地图很少,验证起来很麻烦,在这方面的探索一度停滞了。
前几天有一个玩家在KK机制的帖子下面回复,表示赫波终极技能可能也有类似的次序。
因此我利用赫波终极技能进行了探索测试,最终得到了以下结论:
敌人拥有绝对次序和相对次序。
所有敌人都会按照绝对次序与相对次序排序,在我方产生效果时,按照排序依次触发。
绝对次序为:
0级:渡鸦,圣餐,信使。
1级: 会说话的,中位净化者:信,崇,智,爱,望。
2级:中位净化者:忍耐,刚毅,节制,慷慨,仁爱,勤勉,谦逊。
3级:下位净化者:捍卫者,守护者,肃清者,投掷者,突击者及其对应进阶型。
4级:战斗开始后生成的召唤单位,且按照生成顺序先后排序。
在产生效果时,首先会按照绝对次序。
例如:若在该处使用赫波终极技能,则跃迁格上会是智(1级,第一优先),狙击格上会是刚毅(2级,第二优先)。
再比如:若在该处使用赫波终极技能,则引诱格上必定是勤勉(2级,第一优先)。
相对次序为:
同级绝对次序的情况下,由左至右依次排序,若在同一列,则由上至下依次排序。
例如在该图中,敌人的优先级依次为:
若在该位置使用赫波终极技能,则进入左上角三格的敌人必定是排序在前三的。
再比如:该图中敌人优先级依次为:
若在该处使用赫波终极技能,则进入左上角四格的敌人一定是排序前四的,也就是只有排在最后的突击者不会进入左上角四格。
所以以上就是敌人的排序机制,涉及到包括:赫波终极技能的牵引顺序、KK触发暴击的顺序等。
该机制对熵单位应该同样适用。感兴趣的玩家可以自行验证。
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