《哈利波特:魔法觉醒》22多比打球散排心得分享
《哈利波特:魔法觉醒》22多比打球散排心得分享
昨夜风小小
散排打到300多名,这个卡等也不高,肝一点的话应该还能上分,胜率还可以。
先放图
明确基本循环飞贼-游走球-2任意卡 一般情况任意是万弹飞沙,有0费生物的时候直接平替。
开场先判断对面形态,法术流排,哈利or赫敏or多比,直接放凯文中线打飞贼叠层,召唤流则等对面召唤物出来之后放凯文叠层。
凤凰不急出,防止前期节奏崩盘,同时也可用于回血,不建议起手直接凤凰,除非对面先凤凰。
进入循环之后,如果需要叠普攻则在前场打球,对面带着万弹过来,提前往后缩一下引导残影吃万弹,不需要叠普攻或者不希望对面叠普攻则在中场打球。
中场打球的好处是可以直接沿着球路后闪让残影挡法术同时也对底线伙伴有一定的保护,如残影挡雪球。
飞贼-游走球之后适当攒费,让飞沙万弹这俩循环填充牌尽量起到解场作用,攒费的时候也是在等对面的进攻,如果手上费要满了同时对面没有生物过来,飞沙炸一个能炸到中线的生物万弹(巫师或者飞贼或者凤凰)。
关于伙伴
格罗普可以直接出,或者稍等一会配合游走球,主要作用吃伤害和给压力,踩到就是赚到,吃满闪电就是好作用。
麦格等10费或者六七费开始打球了或者队友赫敏双闪了,场面压力特别大的时候也可以裸下缓一下节奏,一般这里会有一个0费狗和0费螺,螺可能会早一点0费等一下麦格,正常这里是一波双球大爆发(理想状态是,10费下飞贼,再10费麦格,游走球,0费狗,0费螺,飞贼,游走球,万弹,飞沙)。
瓜在循环中的位置,根据这局瓜的重要程度,会替代游走球,或者仅作为填充卡位,或者完全不出现。
克制住看到0费就想下的手,这轮2张任意牌打完了,就算手上有0费也要先飞贼游走球再0费,为了可以更快地打出下一个飞贼。
瓜怎么用?
处理伙伴,处理厉火,打直伤,第二种胜利方式。
没事的时候当做一张打不出去的卡,就是用来卡手的,用不到瓜是最好的。
需要处理的伙伴一般是麦格,而同等级瓜0层是打不死麦格的,这里就需要提前叠1层。
这个提前叠的一层一般是叠飞贼或凤凰或者对面的第一个伙伴。
如果选择用飞贼叠,先选好想要击杀的飞贼,在他第二次回费完飞走之后瞄准他的新位置,一般情况回过2次费的飞贼总在你的瓜的斩杀线内,如果卡等差距太大就再等一轮。
选择用伙伴叠的话先用游走球打一轮然后瓜斩杀,打凯文务必注意站在凯文对角开始打球,如果站在凯文正对面你接到回球的时候球会打你对角的目标。
处理麦格
麦格一般会放在第二或者第三个伙伴,提前看好自己伙伴的冷却,提前攒费听到语音后飞沙破雾确定位置瞬移找角度瓜,快的话可以在麦格没有全体变形之后瓜掉。
可能会有人肉体挡,但是飞沙炸完的位置直接接瓜很难走过去挡到,如果挡了也不能算很亏,就费伤比而言没亏,小亏节奏,下伙伴打球继续处理麦格。
处理厉火
厉火的血量一般偏高,而且玩厉火的人卡等多半碾压我们的瓜,这里瓜在前期确实不如钻心,未叠层的时候很难直接瓜死厉火,根据个人翻车经验,先杀个弗雷兄弟叠层,第一个厉火拉扯不处理,或者交给队友(雷敏队友也没办法处理第一个厉火,利用分身的减速拉扯是一个比较好的选择)。
厉火半血万弹接瓜是一个想法很好但是实际非常容易翻车的操作,厉火吃完万弹可以在瓜蓄力的时候回血到瓜斩杀线以上遇到了太多次了。
打直伤
很多时候瓜仅仅作为大生物或者伙伴的对策解仅出场过两三次。
但是并不代表没有叠满就不能对巫师使用了,叠完2层之后瓜的费伤比就很优秀了,可以作为平血的直伤选择,或者直接拿来打斩杀了。
我的13级瓜未叠层是450,叠了2层就有675点直伤,足够对低血量巫师打出击杀了,瓜闪可以保证我们即使没有控制也有相当的命中率。
第二种胜利方式
当有些对局你发现打球没有用或者是负作用时候(没有解场压力,这种情况大多发生在面对熟练的哈利时)。
通过将基础循环中的游走球换成瓜快速叠层,使用闪瓜作为本局的主要输出手段。
瓜的使用技巧
如何在打球的时候使用瓜而不漏球?提前在接球路径瓜或者接完球立刻瓜。
闪瓜只有在下一张移动卡是瞬移的情况才能闪出来,在需要瓜闪的时候确认下一张移动是闪。
瞄准,拖动移动卡产生的由你到拖动点的虚线有助于帮助你瞄准目标。
在雾里欺负没有移动卡的残局对手总是一个好选择。
瓜之前提前找一个有宽敞的角度的地方施法,不要贴在中线,哪都闪不到。
对局思路
对局厉火
保持打球清场蹭血,不一定需要飞沙,因为蜘蛛和小精灵可能都在球路上,飞沙更需要把厉火往外炸,给循环出阿瓦达争取时间。
凯文可能会被多重冰,所以早下,对面下完蜘蛛和厉火再怎么样都要等6费才能多重冰,更何况还有可能还没抽到。
对局海格其他
泥头车的话第一个可以硬吃瓜掉,后面的循环对得上的话是可以每一个在冲锋的时候直接瓜死的。
保持打球慢慢打就完事了很难打不过,前期会劣势,保持好节奏,卖血没事的。
三书同理,保持好打球节奏,半血飞沙万弹。
对局电敏
打球就行了,注意不要在电的时候留太多分身防止对面触发大电,尤其排到队友多比的时候务必注意,很容易一波崩盘。
处理好赫敏和麦格2波伙伴,处理的越早电敏越好打。
对局双电敏的话 斩杀期注意留费瓜闪斩杀,轮流拉起来电还是很疼的,能打双杀尽量打双杀,不然很容易被对面电出双杀,均匀下血激励周真的强。
对局哈利
中场打球,雪球打凯文用残影给凯文挡。
注意多抓飞贼补移动。
可以沿球路往后躲技能。
如果感觉对面哈利的熟练度比你强,飞贼被杀得又多,打球被完全看破了,就别打球了,选择叠瓜打即死斩杀。
不打球躲哈利技能还是容易很多的。
对局多比
注意不要一次飞沙到多个残影,对面场上残影多的时候可以先不打球,回会费等残影自动消失。
对面飞贼靠近中场带着万弹杀飞贼,对面带万弹过来就走。
瓜伙伴的时候可能会有残影挡着,注意调整位置找下角度。
打弗利维
速转打球就行了。
飞沙选择飞沙人马或者飞沙嗅嗅。
排列组合
队友没有解场能力的,对面召唤+厉火,保持打球然后优先处理厉火,队友一点用没有那输了也很正常。
对面双电敏,速转打球。
对面哈利+法术,技不如人就叠瓜,能打就速转打球。
对面哈利+召唤流,保持打球,多抓飞贼,步数吃紧就偷队友飞贼。
对队友的要求
有输出就行,这套打球能A,瓜能打大怪,对面伙伴基本都能自己一人处理,劣势残局瓜闪创造奇迹。
如果组排的话最好让队友第三个伙伴带个车拉人,多比拉人不太会被打断,但是队友非多比还是上车拉人比较稳。
我组排打得比较多的队友是电敏,他自闭循环输出就行了。
关于要不要进雾
对面是有伙伴的爆发轮次电可以放弃打球进。
非爆发电正常打球,不打球的时候可以进雾攒费等一等再开始下一轮。
关于灵活卡位的其他选择
钻心,处理厉火优于其他,但是厉火并没有很多,大部分时候钻心属实没用。
毒液,处理伙伴是个好选择,就是出伤有点慢,麦格在雾里回血毒等级不够高还得补俩飞沙,毒死了差不多都能出石墩了,增伤打完一套了都效果不够理想。
飞来,个人认为是瓜的下位替代,优点是可以拉底线避雷针到中场,不影响球路,蓄力时间短于阿瓦达,缺点是伤害不足,拉到伙伴要补万弹,拉人斩杀也要补万弹,有的时候不一定有万弹,而且万弹会被其他东西吸。
神锋无影,单打的好选择,但是在双打里无法快速处理伙伴。
有理解不当之处请多指正。
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- 编辑:马拉文
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