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论胡行猫修非boss怪特化阵容可行性

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  • 2021-11-13
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论胡行猫修非boss怪特化阵容可行性

韩非涵

胡行绑定,常用的护盾角色包括帝君猫猫托马,目前公认帝君综合第一(所谓万托上限高确实,但是手法容错率较低)剩下一个猫猫,那么我想如果配上修女打副c定点冻结暴击率互拐的思路如何呢,由于修女q和胡桃下场都有暴击率加成,猫猫修女都可以带上西风(其中修女e两段+高暴击率,猫猫e5段+低暴击率),猫猫e可以为胡桃提供10%的体力消耗减少,胡桃处在一个戳融化血赚(其中还有双冰的15暴击率)戳蒸发不亏的情况。

手法是猫猫短e(给修女扔技能期间提供保护的同时,西风摇奖,且短e的cd可以在行秋q之后转好),修女eq(西风摇奖,能量不够q就e之后吃球再q),行秋q(e可以留在下一轮开始等胡桃e的cd也可以现在用,祭礼剑行秋在后台吃两个西风球的情况下有时可以一个e就充满,走祭礼的cd),猫猫长e,胡桃e开戳(可以适时用q,这也是双西风的好处),之后切猫猫循环。

1.提问:这样手法是不是繁琐了?

使用下来,一套所谓繁琐的操作正好充满胡桃e的真空期,且双西风吃的球可以满足追忆胡桃的能量需求,可以使用大招且不会出现没能量e的情况,打非boss形乱窜怪极度舒适,用a重跳或者a重闪皆可。

2.提问:修女画地为牢小圈脑溢血

确实有时出现这种情况,但反过来想她可以作为定点为其他戳不到的怪优先上冰,扔在地上提供10-15的暴击率,且在没体力的时候用e技能拉近身位给下一轮胡桃e留足体力。

3.提问:会不会出现反向打工的情况

因为水冰反应会同时消耗两种元素,如果猫猫q和修女q同时间挂冰了会出现水量小于冰,胡桃a重时a把冻元素消耗,重就会挂火(因为火克冰,且a重相互独立挂火)。

如果胡桃和挂上以上元素的怪距离远,那么行秋q的剑雨会优先于胡桃a重挂上水,所以不会反向打工;但如果胡桃和怪贴脸时,行秋q没有胡桃a命中的快,一旦行秋周身雨帘剑处于上水元素cd时就会出现反向打工,解决办法就是稍等一下看到怪头上出现水元素再a重,或者胡桃开e之前先a一下触发行秋q,就可以解决了。

4.跟万托和钟双岩比有什么优势吗

上限不如万托但简单一些,不如双岩安稳但是给无钟离人士且懒得打双扩散的人一种思路,而且暴击率提高等价提高了伤害期望,只是大数字不如其他队伍好看。

以上皆为一个没有帝君的菜逼自说自话, 如果有帝君我肯定也会去玩胡行钟双岩,这不是没有嘛QAQ 各位大佬轻喷,欢迎各位讨论优化阵容。

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