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《哈利波特:魔法觉醒》彩虹小马斯内普双排分享

  • 来源:互联网
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  • 2021-12-30
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《哈利波特:魔法觉醒》彩虹小马斯内普双排分享

玩腻其他卡组了,去试了试斯内普,发现强度其实挺不错的。没太多时间,打了15把,10/15的胜率,在8k-1w这个分段已经算是能正常玩了。

编辑:神锋可以换白鲜/雾。试了一下还是雾毕竟舒服,可以保养殖,保命也不错。打不同流派思路都不一样,彩虹小马这卡我感觉真的好猛啊。反正对面看见真的有种不想管的心态在里面,结果不知不觉被冲了。

雷敏哈利:多放彩虹小马,哈利多放蜘蛛巢。他们真的很难解这玩意,同时起到避雷针的作用。等场面铺起来后基本上哈利雷敏很痛苦。少放飞贼,分身基本上别放了。充气飞来用于解哈利/麦格/罗恩,神锋也少放,除非必要解罗恩什么的。

看似神锋抢血多了,但打这俩法爷只能说如果场面铺不开胜率不高,费用要多用来铺场的,没必要着急抢血。打哈利雷敏解罗恩是关键,别被卷进场面,被清掉一波真的很伤,很难翻了。

双子弗利维海格:放弃彩虹小马?,多放飞贼和分身。这种铺场流我方防守才是关键,斯内普主要作用是给队友创造输出空间。靠移动卡+己方半场的分身解场同时靠飞来/神锋等法术抢血,最后斩杀。

现在天梯就这五个回响…刚刚遇见个贝拉来着,但构不成威胁。

分身大部分时候要么不放,要么屯在己方半场,只有一种情况需要丢过去进攻:马冲过去了,还有一些小蜘蛛也过去了。那就可以分身压血了。(一般这种场面几乎输不了)

还有血量问题,在一倒后就得多放飞贼了,准备二倒后开车底线。上了车就别把自己当斯内普,当铺场玩就行了。专门养马/蜘蛛/飞贼。走位尽量少被打到。

碎碎念:

77书,目前万分。但因为根据卡等匹配权重增加后我的队友对手几乎很少15卡了,大部分和我相近(这意味着队友对手可能才8k多,加分真的少,+14+15家常便饭呆)

说实话这种匹配机制更让我懒得冲分了,他该改的不是怎么匹配,而应该是怎么加分。网易就是不想让人上分轻松点。

于是去玩卢娜和斯内普,卢娜把我的分本来10600+造到10100,只能说这回响谁爱玩谁玩吧,没开发出来前我再也不会碰了。

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