最终幻想14:P4s门神 毒/接线/踩塔 机制解析
最终幻想14:P4s门神 毒/接线/踩塔 机制解析
yue_witness
顺带更新简单处理口诀。
第一次没被吸/没踩塔的接线,第二次没被吸/没踩塔的人接毒。
一 BOSS的吸血机制
BOSS会将被连线玩家的职能以太吸附到剑上,然后会转移到披风上。
连线吸附玩家职能以太后发光部位会一直发光,直到毒/接线/踩塔/撞球(以给职能buff的形式)等机制释放职能以太。
二 BOSS的毒与接线机制
注意到,BOSS随机点名4位玩家释放毒时,是将手中的剑中的职能以太释放,那么可以认为毒上携带的就是剑连线的玩家职能以太。
同理,可以认为接线时是释放披风中玩家的职能以太。
三 BOSS的毒与接线处理
我们需要让剑与披风中玩家的职能以太不回到对应玩家的身上,所以需要让第一次剑连线玩家不能接线,第二次剑连线玩家不能有毒。
由于剑与披风的连线点名可能都点到了同一职能的四个人身上,所以都被点时,需要另一组人先接毒后接线。
四 塔与八人连线
后面的踩塔机制中,会以如下顺序连续出现机制 (1)剑连线8人-(2)第一次踩塔+同时接线-(3)剑中以太存入披风,剑再连线8人-(4)第二次踩塔-(5)毒与接线。
连线后紧接着的踩塔,可以认为是释放对应剑/披风职能以太的一次过程(释放的职能就是踩塔禁止的那个职能),只是释放还4人份的,还剩4人份的在第(5)步毒和接线时一次性释放。
(1)剑连线8人后,剑中存了8人的职能以太。
(2)让可以踩塔的职能踩塔,剩下的人接线。此时没踩塔的人的在剑中的职能以太已经被释放,接线的人因为披风中没有职能以太,所以随便接。
(3)剑中以太存到披风里面,然后剑再次连线8人,此时剑中存了8人的职能以太,同时披风中还存了之前剑里面剩下的4人的职能以太。
(4)让可以踩塔的职能踩塔,此时没踩塔的人的在剑中的职能以太已经被释放。注意前后两次踩塔可能是同一职能的人踩的。
(5)让第一次没踩塔的人接线,第二次没踩塔的人接毒。因为第一次踩塔的人的职能以太在披风中,此时以接线的形式释放出来,第二次踩塔的人的职能以太在剑中,此时以毒的形式释放出来。
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