四叶草剧场:四保一配队思路推荐
四叶草剧场:四保一配队思路推荐
夜幕中的超新星
声明:这个思路适用于jjc不买票,却希望全胜,但又懒的跟着版本快速更迭的半咸鱼。
四保一队伍,顾名思义,就是四名辅助保护单c输出的队伍。和核爆速攻的配队想法不同,四保一的核心并不是输出手,而是辅助。
正所谓“铁打的辅助,流水的输出。”正因为辅助的版本更迭相对较慢,所以适合懒得不停变队的咸鱼人。而且四辅助的保护相对来说是有溢出的,但这也稳定了胜率,虽然代价一般是增加回合数。
四保一的辅助需要分担以下几个任务:长线续航回血,净化debuff的能力,对于刮痧的基本保护,面对短时间大量输出的保命能力,对于特殊队伍也可以保留对策卡的位置,可以的话再附带一点拐的能力。
队伍选择是相对灵活的,只要能完成以上任务,尤其是前四项就可以成队,这是四保一的好处之一。
选择辅助:
首先净化debuff的角色基本只有白和翡翠的两个备选项,她们对于回血和增加队伍硬度也有帮助,属于二选一的角色。
对于增加队伍韧性,保护刮痧和变相回血,有两个常见备选项,拉斯格瑞斯或者青玉,其中青玉还能免死,是对于高额单体输出最好的防御。青玉相对优于拉丝,但是经常被ban,毕竟强度超模。
而真正续航的能力来自于不合理二,这是四保一配队的最大弊端,目前没有其他强度相差不多的续航高潮剧照,不合理二被ban的话这个思路很难成立(所以说hm赶紧再出一个续航剧照啊!)而不合理二最为适配的是稻荷秋加鬼面套装,打过的人都知道这回血量的恐怖。
对策卡的位置常用的有,人马(aoe减免),荷鲁斯(对单体c的防御),黑猫(对控制队的优势),圣乔治(核爆的其中一种赌脸解法),贝爷(吸收标记,针对需要标记的队伍)……(四个辅助位的数量也基本保证了对策卡的位置,这样打击面更广)
(当然还有很多辅助也可能适用于这个思路,但是我了解的少,不做评价,欢迎各位补充,比如本萌新没有的运输……)
其他部分(输出剧照和装备):
说完重头戏辅助,再来看看四保一的一,我们需要的是一个不需要拐,也能一杀五的输出,备选项有:凯瑟琳,五姬,红玉等。凯瑟琳在这里可以依靠中毒破甲来触发被动,五姬和红玉就是靠回合数来叠buff变强,最适合四保一的打法。
关于角色的星级练度问题,辅助基本上四星五星都是足够的,主要是穿上幽灵套装能站得住就行,建议实战实验。我的结论是,平均五星的队伍,在人鱼港也可以有很高的胜率。输出能高星当然是尽量高的,毕竟这直接关乎伤害。
最后选择一下剧照,开幕废物利用一减爆伤,高潮不合理二,闭幕优质睡眠,这是我最经常的选择。其实除了高潮不合理二基本绑定之外,另外两个看自己的选择了,可以用来带对策的剧照卡,比如对速攻用远征一,对核爆用竹林或者逆流都是可以的,这点主要来自于对对方队伍的理解和反击。
至于角色装备,首先五幽灵是没有问题的,只不过有一些角色带其他套装会更好一些,比如青玉草妖,五姬骑士,这一点是有关角色技能组的要求的。没有特殊就直接幽灵完事儿。
四保一队伍举例:青玉五姬人马稻荷白,青玉草妖,五姬骑士,稻荷鬼面,其他幽灵,废物利用一不合理二优质睡眠。这个队伍在练度相差不太大的情况下是能稳吃核爆的。
ps:尽量避免四保一队伍内卷,五姬红玉基本上都能稳吃凯瑟琳,但是对打就比较玄学,不想恶心自己还是建议不要了。
pps:本萌新才疏学浅,这篇帖子也只是做了一点归纳总结,算不上什么新东西,希望各位大佬能够多多指点。最后祝各位咸鱼上分愉快。
ppps:鹅队和四保一的思路不太一样,不是同类队伍,新人还是建议鹅队走起。
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