说一下0命八重神子实际使用感受
说一下0命八重神子实际使用感受
嘟嘟氪大魔
零命一精天空八重神子
圣遗物配置:二追忆二乐团
天赋:476
面板如下
先说说大世界和深渊体验:
大世界方面:
大世界体验尚可,可以算是对漂浮灵特化宝具了还有站在高处的各种丘丘弓箭手和萨满;
平时需要深度绑定钟离防止踩E时被击飞和暴毙,要想经常开大招还需要绑定雷神,单人大招90点能量好久才能亮一次;
伤害以璃月上方岩丘丘王为对象,单人E裸伤为6992,具体强弱不做评价。
深渊:
仅测试了将雷国中的行秋更换为八重,变成双雷双火;
测试场地为无相铁。
结论是“如果不是另一队十分需求行秋都不建议这么干”。一、行秋的减伤和抗打断也十分重要;二、神子的操作比起行秋要繁琐很多而且e的时候很容易进红血;三、通关时间高于雷国,这个也可能是八重技能没点满,欢迎打脸;
机制问题
一、自身的防御和血量与e的技能机制相矛盾
零命的e范围不算大,而且为了保证e的覆盖范围和切换队友后不需要冲刺到敌人身边浪费时间,需要将e放在敌人周围,再结合12s/3次e的频率(配合q后频次更高)和自身脆皮,导致八重红血和暴毙的概率极大。
二、e技能本身持续时间太短
作为一个后台c需要频繁切到前台释放e技能,这对习惯传统副c感觉的我的确是一种挑战。
三、释放e技能时间过长和eeeqeee连招站场时间过长
eeeqeee和eee吃buff然后qeee从时间轴上来说站场时间区别不大,主要问题还一套连招下来时间太长了。
而且传统副c切出来的时候基本都有大招,可以无视场上情况直接无敌帧规避伤害然后开大换人,这点因为八重输出和e绑定所以做不到。
以上,摸鱼写出来的,比较繁碎,有不对的地方欢迎指正。
总结下来就是,机制定位各种冲突,缺点一大顿,优点目前实用性不高,不像是2.0能设计出来的技能框架。
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- 编辑:马拉文
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