一个八重丐帮思路 五八女仆队
一个八重丐帮思路 五八女仆队
fatepokemon
最近试了很多八重的组队 ,一直在寻找一个eee不容易被打死,还不占用热门角色(如钟离 班尼特 万叶 雷神 行秋…),而且不用被轴 操作简单无脑生存拉满的组队,最后终于得到了比较满意的解。
五郎八重皇女女仆 双岩双雷队
五郎:磐岩4 西风弓。
八重:千岩4 or 2+2输出套 输出法器。
皇女:宗室4 or 千岩4 or 2+2输出套 终末弓。
女仆:华馆4 西风大剑。
下面说说他们各自的作用。
五郎:
1.磐岩4提供全队35雷伤(开q瞬间吸结晶自动触发)。
2.e范围内 or q时间内 提升场上角色至少350~500防御力 连八重都能提升到1000防以上 大幅提高八重 皇女放技能时间内的生存能力。
3.e q同时也能提升场上角色抗打断能力 提升八重 皇女的操作舒适度。
4.打球给女仆、八重和自己(五郎80能量是全队最难充的)。
5:1.5秒一次的自动结晶盾 五郎堆精通的话能有3000以上厚度而且双岩还附带强效。
6:四命附带回血 虽然奶不大 但也能增加舒适度。
7:q的持续岩伤 雷结晶触发皇女天赋落雷。
八重:
1.没有真空期的输出一号。
2.无缝的千岩触发器。
3.远距离自动补刀。
4:四命能给自己和皇女无缝加雷伤。
皇女:
1.几乎没有真空期的输出二号。
2.短cd的宗室触发器。
3.产球给八重和自己。
4:终末触发器 全队20攻击 和 100精通 。
100精通可以提升结晶盾厚度 还等价于15%的八重e增伤。
女仆:
1.没有真空期的输出三号。
2:e技能带盾 可以开场套给八重 皇女防打断。
3:平a全队回血。
4:西风大剑打球给自己,八重,五郎。
5:开q和平a,雷结晶触发皇女天赋落雷。
输出手法:
没有轴的概念。所有效果几乎都是全覆盖的 哪里亮了点哪里。就算是0命八重也完全不需要堆充能。
啥时候q亮了,啥时候开q再补eee就行了。你脚底下有五郎e的加防,身上周围都是雷结晶盾
没血了 ,切回女仆补补血再也不怕暴毙了。
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