弹射世界:高稳定防脑溢血的战阵一分台盘(水技伤)
弹射世界:高稳定防脑溢血的战阵一分台盘(水技伤)
黛露敏
盘1
盘2
以上两种盘子轴都调整过了,如果工具人不一样可能会错轴。
盘子完美轴:龙拳开技能前boss已经红血,溢出约7kw伤害,前排提醒,我的ex词条主要为了充能,伤害方面洗的不多,尤其是水直击,几乎洗着完的,想更稳定可以从水直击的ex词条入手。
龙拳一拳捶死,雷姆没打出伤害:
角色总结:打手盘:冰魔女,冰牙龙yym可替换,但是不推荐长门水碳(带了后容错低),工具盘要两个控制,轴需要一定调整,水直击盘主要是为了对轴,补伤害,上db。替换会比较麻烦。
详细替换/ex情况
蕾姆龙拳必备切必100级,ex总计洗出35%自充,如果洗了50自充也无所谓(会少2kw伤害),只洗满充伤害:减少2-3kw。
emt+冰魔女:最好洗出满充+额外蓝条,如果没有,只有满充也行。只洗满充伤害:减少约500w。
冰牙龙:最好要有,如果没有,换辅助角色,想办法凑100满充,比如换成jk,或者水碳洗双25自充替换后伤害:减少约1kw(因为冰牙龙自身ub也能打伤害)。
纯子:本质回转角色,在本盘中用于补救脑溢血和延长chain时间,对伤害自信的可以换万化,或者换成普通75参战攻刃替换后伤害:几乎不变,但是对抗脑溢血稳定性下降。
雷狐狸:朴实无华的全屏控制,符合条件的都可以换。替换后伤害:不变,但是可能要重新调整轴。
水直击方面:主业工具人,副业补伤害。
在伤害够的前提下,脑溢血十分影响稳定性:核心思路:携带水兵书。
即,如果脑溢血了,可以给携带水兵书的角色更快充能。
轴:第一轮爆发----工具盘2,3号位+水直击盘2,3号为形成4c(哪怕脑溢血了也能4c),利用狐狸给的控制,boss的试炼必破,小怪也有概率能清理。
如果主c没脑溢血,接上emt形成5chain,冰牙龙看卡不卡c,星冰乐Stella看发挥,反正buff上满后,龙拳打死boss。
如果主c脑溢血,4c炸,等emt下来和冰牙龙,星冰乐,stella再次形成4chain炸boss,龙拳打死。
如果工具人盘/水直击盘脑溢血,stella/星冰乐会吃到水兵书的充能,既有概率保证chain条更长,也有概率和emt,冰牙龙形成配合炸出4c。
补充:boss试炼打掉了进入break状态,雷狐狸,stella的ub和炸c形成的down可以维持break状态,给龙拳更多发挥空间。
缺点:龙拳本身自己脑溢血:救不了,不带锁头就是救不了,太空垃圾我怎么救嘛。(所以不算缺点)
1.yym卡判定:确实,但是由于伤害溢出,只要不是龙拳先于三号位开技能就行。实测10次因为一次这种情况翻车。
小概率事件导致轴不稳定:包括但不限于:三个队伍全员脑溢血(没遇到过),奇怪的ai操作导致充能不够(30次里有1次)等,但我已经调整过轴了,总体影响不大。
总结:摸轴配队真tm好玩。
附:战绩
补充:冰牙龙换jk战绩:
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