阴阳师百闻牌:烹饪队思路分享
阴阳师百闻牌:烹饪队思路分享
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经过使用烹饪队进行两百多局的对局,我发现了烹饪队的真正效果:使用烹饪队后,对你结附“脑溢血”。虽然我不推荐烹饪队,但还是想把我的思路分享给大家。
卡组:
这赛季我几乎全程用的这套上名士,在赛季初八段二三还打出过十一连胜,虽然段位不高,但还是说明卡组上限不错。
一、烹饪机制
烹饪出的食材会根据进行烹饪的式神勾数提供不同属性,进行烹饪后若达到食材三个则会把从右至左的三个食材合成一个佳肴,佳肴具有所有合成食材效果。
一勾:山珍加一攻,海味加一血,时蔬提供昂扬。
二勾:山珍加二攻,海味加二血,时蔬提供昂扬、贯穿。
三勾:山珍加三攻,海味加三血,时蔬提供昂扬、贯穿、迅捷。
这很关键,可以看出勾数越高,提供的食材越好,所以在在有些场景烹饪队会在生勾的时候为没有生勾后等级牌的角色生勾。
比如,食灵没有摸到二勾牌,只有一张开锅,但你需要为日和提供一个食材,你的细工有一张二勾形态但不能立即提供食材,就会选择对食灵升勾去获得更好的食材,三勾赌迅捷的时候也会专门为进行烹饪的队友生勾。
二、构筑思路
烹饪队,就是要做饭,但做出来的饭要消耗一火还提供不了什么属性,所以需要一个高效利用佳肴、食材的人。
那么构筑思路就很明显了——做饭的同时能提供功能性的人,和高效吃饭的人,也就是厨子和食客。
食客最为重要,没有食客的需求做饭就没有意义,而一个大款能为厨子做的饭付出更多的钱也更为重要。那么就可以选出以下几张卡:五丸的猫咪日和、细工的糖人大师、食灵的食神、猫掌柜的一堆卡。
猫掌柜可以单飞,不会烹饪,手下的猫没品位吃不来佳肴还要抢五丸饭吃排除,食神在三勾比起其他核心式神的三勾牌终结能力太差,只有摇出昂扬迅捷的佳肴时或者对阵前期卡组才能起到比较好的效果,细工的糖人大师和猫咪日和互相卡,所以只能二选一。
糖人大师虽然是一勾卡,但实际佳肴一般要二勾才能做出,所以发力时间和猫咪日和相似,具有更强主动性的猫咪日和显然更好(而且猫猫更可爱)。那么五丸就算选定了,厨子目前只有:食灵、兔丸、细工。兔丸和五丸相悖排除。
单选食灵可以让派系选择更宽泛,但食灵的烹饪很难满足五丸的需求,五丸饿了战斗力也会下滑,而且细工能提供干扰能力,所以我选择了食灵、细工都带,携带细工后能大大提升食灵觉醒的实力,变相提升了战场能力。所以最后一个式神就需要一个提供伤害和干扰的式神,那就是两面佛了。
三、卡牌选择
五丸因为选择一个觉醒,两个玩闹时光,一个料理小猫。选择一个觉醒是因为复数没用,且大多数对局用不上,核心仍然是猫咪日和。
因为烹饪卡火,玩闹时光可以在使用其他卡解场后仍然可以打出猫咪日和玩闹时光让日和带盾战场,料理小猫则做不到,但料理小猫也有更强的场合而且下限更高,所以我认为多带料理小猫也行。
食灵选择了二觉醒,一食神,食神提高上限可以换成一勾形态,二觉醒这是带了细工后的选择,食灵死后没有细工五丸很难提供食材让食灵复活,加上细工后,就可以在控制食材数量的情况下频繁复活战场。
细工没选择带觉醒,因为升二勾回合,觉醒加解场法术会亏一个食材,上限也不如一物一心,很卡节奏,拉满大火熬糖一是一勾卡少,先手很难受需要补一勾卡数量,而是可以打脸补伤害,甚至还能回血。
两面佛因为烹饪节奏多卡在二勾,且一勾卡少,选择一勾牌拉满。
四、对局思路
总体思路为猫咪日和服务,主打二勾节奏,起手留下的牌基本就是中期能打出的牌,如何凑够两个食材供猫咪日和启动就是首要目标,然后根据局势和食材判断在二勾的第几轮启动,排除影响启动的隐患就是对局主要思路。
1.几种常见的留牌
首先猫咪日和必留,食神不留,复数玩闹时光不留。先手为劣势,留不多余两张的两面佛一勾牌。
(1)食灵觉醒+快速烹饪,这种组合前期不用考虑用牌让五丸蹭食材,在二勾第一回合就可以以一个57的身材站到前场同时有两个食材,下回合五丸用日和又能以57复活,可以选择站前场五丸下轮爆发,或者五丸直接爆发同时给食灵攒身材有开锅就能通过食灵打出高额伤害,如果五丸气绝也可以细工解场再战场同时攒食材,非常灵活好用的起手。
(2)厨艺研行+料理小猫或者玩闹时光
出现其二的没有日和时候可以换其他牌赌日和,第二次还没出日和换掉优先级:玩闹时光>厨艺研行。料理小猫可留。
2.特殊对局
(1)千殓
先手大劣,后手有机会,找两面佛一勾牌,在进我们二勾前一个回合把千姬解了,对方没有贝壳阻挡,我们人人都是追猎doge,有日和爆发就能赢,对方有帝释天可以先不点五丸可以一定程度避免被下毒减少输出。还需要注意小白和入殓师能一卡解战斗区,够顺的话就先让食灵去探路再让五丸上,五丸能打两轮基本就拿下,如果情况太劣就不用管了。
(2)双鸟
后手优势,双鸟解场能解动我们的只有云外镜,找牌把云外镜解了再爆发,最好不要让云外镜出现在我们的二勾,然后猛冲行了,可能是遇到的双鸟比较菜,我是觉得解掉云外镜双鸟根本扛不住烹饪队的大身材和带盾猫猫。
(3)青缘
先手优势,起手找细工二勾牌,两面佛牌,五丸觉醒,拿到五丸觉醒赢一半,这个对局可以把刷出来的昂扬贴给两面佛屠杀对方后排。只用中期按住百目鬼防止他杀五丸,慢慢发育,不打他,三勾觉醒一套带走。
(4)快攻
后手优势,找一勾牌,日和爆发组件,烹饪的好有血有盾的日和站上去,对面解不掉就拿下了。前期可以上细工卖,细工25能很好的拖住般若的一轮爆发,神威也能5血站上去而且压低34血线到33,消耗对方战斗牌。
打快攻的时候热血主厨优于食灵觉醒,因为可以站个至少58属于是稳稳吃两卡;在有食灵觉醒的时候,要注意一勾尽量不要消耗食灵血量,前期嫖到的加血食材可以给食灵贴上去;
有一个加血食材的食灵觉醒吃掉一个快攻常见34身材,还有5血,而且有五攻,对于快攻基本清一色的加一攻一甲都能抗住一下,再吃一个出击或者战斗牌,并且让对方的34站不上来(除非免疫战斗伤害);
下回合复活的时候就能至少以47站上去,对快攻节奏有不小的影响,千万不要因为前期食灵掉血站上去的时候只有2血很容易被鸦天狗追风白嫖让对方很舒服的进攻。
(5)幻境
遇到的太少了,后手相对好打,尽快攒食材尽早打出日和爆发才有机会,对面有龙首日和也站不住,中期要是被团灭一波就寄了,属于是很难打的对局了,得尽量提速。
(6)内战
祈祷后手吧,内战基本就是拼胡了,谁烹饪好,谁先把日和带盾站上来谁就赢,对面前期没菜可以按食灵,注意下对面的食材数量,在有两个之前都不用管五丸。如果是先手就多找两面佛牌杀对面的厨子,主要目标就是先打出日和爆发,不过也很看烹饪质量,很容易脑溢血的对局。
(7)鼓舞阎魔
后手优势,找解牌解阎魔,避免被前期单刷,中期打出日和爆发那一波对方很难处理。
3.一些问题
(1)没有拿到猫咪日和怎么办?
可以养食灵,中期的食灵还是很有战斗力的,就算没有打死只要抢血够多就能通过两面佛补伤害,有加攻食材的两面佛能补不少伤害,食神也是带来兜底的,迅捷昂扬也能终结比赛。但没有日和不好赢就是了。
(2)如何做好五丸的第一顿饭?
五丸的第一顿饭很重要,这直接决定你的日和站上去是被解还是活下来,在烹饪卡充足的情况下,尽量在二勾开始烹饪,除非打快攻否则一勾烹饪次数不要超过一次,因为一勾没啥牌可以打,多余的烹饪有充足的费用贴给队友,假如烹饪两次,出了两个生命,可以喂一个给食灵。
(3)食材全是昂扬怎么办?
大量的昂扬一般只会在一勾高频烹饪下出现,所以如果手牌能够在二勾第一回合做够两个食材,就尽量减少一勾烹饪,假如在一勾回合做出昂扬,可以贴一个给两面佛,二勾回合配合风起云涌可以达成双解加战场。
(4)食材全是生命怎么办?
这种情况可以考虑养食灵,食灵攻击力会在烹饪后自己长,所以生命食材比较适合食灵。
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