胡行烟砂轴及充能的粗算分析
胡行烟砂轴及充能的粗算分析
呆萌可爱天依酱
RT,刚好和朋友讨论胡行烟砂的强度,分析到了充能上就顺便粗算了一下。轴可能不太严谨,充能分析也不是太严谨(不过基本都出现在异色球前后台的差距上了,对充能需求的影响误差极小)。
看情况(我闲不闲和大伙需不需要)我再选要不要系统分析dps和精确轴吧。
配置:
胡桃追忆4/2+2/火4,武器匣里决斗千岩枪护摩之类的都行。
行秋2+2/绝缘4,武器祭礼,6命攻水暴非6命充水暴。
烟绯绝缘2+千岩2(散件摆烂也行),武器金珀,充生生就行。
砂糖风4(有烟绯染色触发),武器西风最优,祭礼也行,讨龙也行其实,3精通/充精精(我觉得砂糖在这里面大招没那么重要,毕竟染色麻烦懂的都懂,精通拐减抗又不需要q也能触发),带西风适当堆暴击(不过作为一个风系对群大范围还带聚怪其实触发还挺不错的,每个敌人独立结算)。
轴基本认为是:
行秋eqe---烟绯qe---砂糖eqe---胡桃e戳---烟绯e这个循环。
前置是行秋eqe烟绯eq砂糖eqe,视情况可以调换顺序,烟绯e作为打球的穿插在里面就行。
(感谢提醒,烟绯qe是强+弱附着是可以压行秋的弱水产生火附着去扩散的。)
额外补充一下,有更优手法配置但是比较麻烦可以双扩:行秋eqe---砂糖e/a扩水---(切人吃讨龙)---烟绯qe压水上火---砂糖eq(e)扩火作为前置。
但是比较麻烦加上这基本是个凑合用的摆烂阵容,我更推荐上面这套安逸的轴。
充能分析:
(砂糖没有考虑带西风,带西风全体压力更小。)
可见胡桃行秋砂糖充能压力都很小(烟绯带个充能沙就够,你要带绝缘2,副词条好(歪5-6个词条充能,这个阵容内只需要找生命充能)甚至可以3生命多点盾/在流血环境带个治疗头多奶点)。
砂糖依靠错轴穿插打球的方法(其实就是看cd转好了适当打球,毕竟开局进去带两次)是可以在前几次循环打3e缓解充能压力的。考虑到1命胡行dps一般在6w左右,20s一个循环就能出120w了,深渊对单产球压力大的12-3一般也就150w-250w(考虑五香铁小弟血量进去),3-4个循环内带走是没啥压力的,对群杀怪有掉球也能缓解,大多数情况是不会卡的。
选取原因和阵容特点:
最大的那自然是解放钟离了,你没钟离要带个盾那就可以考虑,或者另一路更需要钟离(比如螭骨优菈/低命融甘)你也可以解放出来。
烟绯可以先手挂火的特性解决了胡行钟体系不能带风辅的问题,托马那个盾的机制玩过就明白续的很不爽而且麻烦------顺便一提,胡行钟砂是可以玩的,但是砂糖要带教官4三精通套,大伙可以留意一下大世界掉落刻意留一下。
烟绯还是个法系,意思是你可以带金珀(当然胡行托砂,砂糖金珀托马西风也一样),还可以带讨龙(拐高配行秋或者薅一点超低配的胡桃的输出,虽说胡桃攻击力稀释严重,但是48%还是有点的)。
大概算一下盾:烟绯充生生火盾堆个2w4血差不多吧,4命盾给45%血量也就是1w2左右,对比一下钟离生生暴西风配置4w血(2712+4w*27%)*1.25*1.5大概有个2w5的盾(钟离盾爹是真没得说)。
1w2大概稍微躲一躲还是够用的吧,毕竟你实际输出窗要专心考虑输出的就胡桃的9s,9s吃1w2基本够用。
特点的话,减抗能更好的应对高抗怪(比如12-2的那个锐气火龙蜥之类的),主要还是方便摆烂解放钟离。
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