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赛马娘:关于游戏中现存的bug和这个bug机制的推测

  • 来源:互联网
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  • 2021-06-21
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赛马娘:关于游戏中现存的bug和这个bug机制的推测

zmxlegend

首先,如果注意观察公告的都会注意到,游戏中有一个现在确认的bug:

[6/18 12:08 追記]

・特定の条件下において、レースでスタート直後に脚質による挙動が正しく反映されない場合がある。

*本不具合の調査の結果、ウマ娘や作戦に関わらず、特定条件でレーススタート時にわずかに前に行きやすくなる場合がある不具合であることを確認しております。

这个不具合调查的结果是,特定条件下开局时会更容易跑前面。

那么这个bug产生的原因,日推解包哥进行了自己的推测。

他修正了几次,不过大概意思如下:

1. 游戏的机制是,在开场的时候起始速度时3m/s,开场冲刺阶段有一个额外的24 m/s^2的加速力,这个额外的加速力会把马推进到基准速度*0.85后结束,然后马继续根据自己力量的加速力加速到目标速度。

2. 游戏中的判定不是连续的,单位是1F (0.0666s)。力量比较高的马娘会更快加速到基准速度*0.85,在一些情况下,存在高力量马娘会比低力量马娘少吃1F这个24的加速力的情况,因为这个24远远大于正常的加速力,这会导致这些情况下高力量的马娘起跑会比低力量的马娘更慢

3.举例而言,以逃马,这次比赛赛道为例,基准速度*0.85是 15.98m/s

如果力量是700 开场阶段加速力为24.355,8f之后加速到 15.976,继续开场冲刺,9f后加速到17.598才解除开场冲刺

如果力量是800 开场阶段加速力为24.379,8f之后加速到 15.989,解除开场冲刺状态的24加速度,9f时速度为16.014

结论而言,力量小于724.47的话,能吃到9F的24加速度,力量大于这个数值,只能吃到8F的24加速度。这个1F加速度的差异,可能会导致2-3马身的差距。 (这个具体的力量阙值以赛道和跑法都有差异)

因为是官方确认的bug理论上应该会修正的。说起来最近版里流行的低力高智星云玩法不知道有没有无意间利用到这个bug的情况。

枭雄赋 http://www.cityruyi.com/lm-4/lm-2/2285.html
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