数据分析——装备性价比计算,破舰者与厌恨锁链
数据分析——装备性价比计算,破舰者与厌恨锁链
__Tumi__
之前得出过结论,坦克装全员属性价值为负,战士装属性价值也只是堪堪维持在线上,只有射手装备鹤立鸡群。
恰逢11.13更新,我们迎来了两件新装备,厌恨锁链和破舰者。所有我来分析一下这两件装备。
性价比
破舰者与号令之旗
先放个大龙BUFF在这里。大龙BUFF加持下的炮车获得50攻击,减少50%攻速,900射程加AOE。
再放一个炮车属性在这里,炮车攻击力为40+1/min。
最后一版号令之旗对炮车的强化效果为:100攻击,600血,100双抗,体型增加,对英雄40%减伤。
经过计算,对英雄减伤为70%(要知道最后一版的旗子虽然没了魔免,但反而更强了,变成AD、AP都打不死的存在,配合大龙BUFF拆塔非常快)。
而破舰者的炮车强化效果为:60-135双抗,3倍伤害对防御塔。
计算最大双抗时对英雄减伤为60%,也就是说和号令之旗的炮车一样难清理。
对塔伤害在10分钟后高于号令之旗,30分钟时的伤害为210(号令之旗为170),加持大龙BUFF后伤害为360(号令之旗220)。
也就是说,破舰者的强化炮车和号令之旗的一样难以清理,同时对塔伤害更高!
至于被动和主动的差异,只能说是各有所长。号令之旗的主动能让小兵单带,而破舰者能强化更多波炮车,持续给塔压力。唯一的缺点可能就是被抓的时候效果骤降。
结论
可能结果出乎很多人的意料,之前很多人都觉得厌恨锁链更强,但计算发现这件装备只能说是尚可。
对于单带英雄来说,可以考虑第一件出厌恨锁链,在对线期如果能摸出来会比神话装更强。但这版本是不可能的,因为我们有破舰者。
对于破舰者,我只能说设计师应该是脑子被驴踢了。
一件性价比碾压海妖的装备,拥有比拟于号令之旗的效果。
而且居然只要2800,海妖为了那些额外属性都要憋到3400呢。
所以我的建议是,任何——注意是任何——任何上单无脑裸破舰者。
2800和吸蓝刀一样好出,出了瞬间领先对面1000经济。
而且接下来对方要面对无休止的兵线压力。
版本唯一答案破舰者,下版本必削!
补充
体验了几把破舰者,补充一些点:
1. 被动属性等级成长从10级开始,刚开始只有20双抗,所以为了对线强度还是得先出神话,破舰者作为第二件。
2. 强化小兵具体而言就是伤害比号令之旗高,但是少了晋升的600血没那么肉。不过越到后期强化小兵越强,这点倒是优于号令之旗。
3. 被动范围说大也大,说不大也不大。大概就是经验区那么大,如果对面集结赶你走基本上就超过范围了。
4. 装备更多的强度在于双抗和对塔增伤,配合爆破,如果还是神分的话,炮车只能算是配角。2件套拆塔大概只需要10秒。
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