四叶草剧场:钓鱼刷线索方法改进版 人人都可以当爆钓王
四叶草剧场:钓鱼刷线索方法改进版 人人都可以当爆钓王
OtakuY
本来看原帖只是图一乐,毕竟相隔两格的钓鱼点可遇不可求,结果刚刚恰好遇到了符合条件的地形,甚至连海盗船也完美复刻,于是就想着实践一下。在实践过程中发现原帖内容存在些许错误,并且条件完全可以进行简化,使其门槛更低。
首先更正原帖存在问题的内容:
走三格,到达另一个钓鱼点。鱼达到一定数量触发钓鱼大师结局,钓鱼点一定会遇到可拒绝的战斗,拒绝战斗也可以触发指南针回精力,再加上中间的宝藏点,走三格-30精力,两个指南针回40精力,还涨了10点。
经过实际测试,钓鱼点并非“战斗”,而是“宝藏”,使用指南针选择“战斗”时到达钓鱼点是不会触发回复体力效果的,但是选择“宝藏”到达钓鱼点可以回复体力;而路径上的海盗船才是“战斗”。
而且并不需要两个指南针,一个指南针也可以,只是需要在路途中触发指南针后停下来重新使用,会降低效率。
其次,对条件进行简化:
归根结底,刷线索只需要使用团长技能即可,唯一的制约条件是精力,移动需要精力,技能需要精力,何况技能还有3次移动的CD。那么精力从何而来?指南针。那么答案出来了,必要条件只有三个:
1.领队选团长,线索的获取必须依赖其技能。
2.找到一个钓鱼点,使得团长技能必定成功。
3.钓鱼点相邻的房间是一个可以触发指南针的房间,比如海盗船。
4.拿到至少一个指南针,越多越好,可以减少停下来用指南针的次数,提高效率。
实践与对比:
见地形图,为了叙述方便我在房间右下角标记了ABCD编号。我原本按照原帖的方法,按照A-B-C-D-C-B-A的路线,在A与D进行钓鱼,但很快我发现精力不够用了。
在A点使用2个指南针分别选“战斗”和“宝藏”后出发,3次移动到达D点钓鱼;路途中在B点触发指南针“战斗”,在D点触发指南针“宝藏”,两次回复精力并回收2个指南针。
(事实上只要1个就够了,先选“战斗”,在B点回收后再选“宝藏”,在D点再次回收,不过我一开始按照原帖准备了2个)
从D返回A流程同上。一个来回,2次钓鱼,共计消耗120点精力,回复80点精力,也就是说还要支出40精力。
而我在思考过后,发现可以直接在AB点来回移动,按照A-B-A-B-A的路线,最后回到A点钓鱼。
从A出发,到B点触发指南针“战斗”,再回到A点触发指南针“宝藏”,到B点触发指南针“战斗”,此时经过三次移动技能冷却完毕,多走一步回A点,触发指南针“宝藏”,然后钓鱼。
4次移动,1次钓鱼,共消耗70点精力,触发4次指南针回复80精力,还多出10点精力,永动机达成。
虽然在技能冷却后还要多走一步,而且钓一次鱼需要使用4次指南针,效率不是很高,但胜在可以永动,而且条件简单,只需要1个钓鱼点,且相邻房间能触发指南针即可。
其他提示:
1.钓鱼大师结局肯定会触发,和原帖一样,到钓鱼点的时候拒绝BOSS战即可。
2.指南针可以选择同样的选项,此时会叠加层数,而在到达对应的房间时只会消耗1层效果,即恢复20体力并返还1个指南针,不过另一层效果并不会消失,会在下次到达该类型房间时消耗。
举例:误操作,2个指南针都选了宝藏,在到达钓鱼点时只触发一次效果返还了一个指南针,没关系,去到隔壁房间再回来,再触发一次效果,另一个就会返还了。
3.根据第2点,如果你只有1个指南针,那你需要每次触发后都停下重新使用,效率极低;如果有2个指南针,就可以走半程再停一次,效率高的多;如果有4个,那中途就不用停下来,直到钓完鱼后再重新使用,效率大大得提升了。
4.可以触发指南针的房间应该还有很多,并不一定要是海盗船。只要是能触发指南针的房间与钓鱼点相邻,即可按照本文方法刷线索。
5.因为精力完全用不完,所以如果有懒人沙发的话还可以把身上多余的食物全换成沙发,进一步提高效率,如果有木头的话还可以把鱼也烤了换成沙发。
未明确状况:
1.个人实践中,无论是A-B-C-D的路线还是A-B-A的路线,都没有在途中遇怪,包括飞机,原因不明,可能是因为已经触发了钓鱼大师的结局?
2.个人实践中,在A-B-A来回走时,虽然除了钓鱼大师结局的BOSS战外没有任何其他战斗和事件,但背包里依然会神秘多出各种道具,比如指南针,金船锚,假腿等……且获得这些道具时屏幕右下并无获得道具提示。我的指南针都从2个跑到4个了……
成果展示:
简单钓了一百条就来发帖了。在个人实践中,4指南针大概20秒完成一次钓鱼,2指南针大概25秒完成一次钓鱼。
黄金暴跌 http://www.cityruyi.com/lm-4/lm-2/3665.html- 标签:这位姐姐很虚幻
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