关于0.5秒受到3次扩散的机制探究
关于0.5秒受到3次扩散的机制探究
陈贝台
起因是在贴吧和其他老哥pvp。
有人发出一张万叶三扩散的图。
经一番验证后,已经可以半稳定复刻了。
当然,冰属性也可以,所以和“草地”以及“火把”还有“属性”无关。
之所以说半稳定,主要是6跳扩散比较考验时机,触发不稳定,稳定的是5跳扩散,也就是2+3。
从2+3也能简单得出结论,这跳多出来的“扩散”,并不是真的“扩散”,不然也不会出现只有一个怪有一个怪没有这种情况。
触发条件:一强一弱。
只要两个怪元素含量有一定差距,就可以较为稳定触发2+3。
其达成方式包括不限于a强再b弱,a弱再b强,a强衰减再b强,ab均强再单体扩散削弱其中一个等。
3+3需要时间卡的特别严格,目前成功率最高的方案:凯亚e,cd转好(6秒)后立刻e另一只怪,然后等2.5秒使用砂糖e,大概3秒时瓶子落地触发3+3扩散。
实战意义几乎没有,甚至比起“机制”,我更觉得这是个“bug”,也因此严格掐时间控制变量的测试就懒得搞了,只根据多次现象做一些简单猜测。
有一种情况,a弱b强时,如果速度太慢,a衰弱的太弱时,会导致出现2+2,由此猜测3扩散也是有元素量需求的。
另一种情况,2+3场景下,班尼特e,等4秒后e,是3+2,弱元素怪3强元素怪2,等6秒后e是2+3,弱元素怪2强元素怪3,由此猜测3扩散和元素的绝对值无关。
还有一种情况,凯亚e,6秒后再e,此时是绝对的一强一弱,且比较容易出3+3,但对应的,此时也比较容易出2+2,由此猜测此时刚好是2+3和3+2的分界线。
最后不负责任做个猜测,可能是另一个怪扩散过来的元素比如火吧,把当前怪被扩散后剩余的不足以反应的火做了补充,然后这个过程在程序里是同一时间线上的。
对风来说,就导致它前面那个火既存在又不存在,出现异常判定,连扩了两次,且两次是同一个后手风扩散的,所以视为1次,就绕过0.5/2的限制。
而对另一个怪来说,他就是正常的受到3个扩散,由于0.5/2的限制,所以只显示2个,因此出现2+3。
两个怪同时触发异常扩散(一共扩散了四次),就是3+3。
以上是单纯的猜测,没有任何依据。
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