影之诗:削弱过后的连击妖的构筑变更 自然妖精连击妖
影之诗:削弱过后的连击妖的构筑变更 自然妖精连击妖
卡组
构筑拆解与使用方法
辅轴-自然轴:未来:1卡三连击源or创造融合素材 孤独:需要融合和目标的1费打4 2连击单卡 拥抱:融1 1费过2的滤抽过牌。
辅轴-妖精轴:妖花:1卡三连击源or创造融合素材or在蛾子buff下的解场牌 幻树:融合后的滤抽过牌 2费过2 蛾子:萤火or妖精的获取源or解场蹭血buff提供者 效果参与斩杀方案2 森林:萤火获取源和配合蛾子的解场源以及回复提供者。
主轴-连击轴:千茵:0费猫提供者(核心提升部件)or2费可用小怪 回手:有可回手0的前期下1费4连击和1费3连击 拉提卡:1费2连击的致胜斩杀核心or解场源与融合素材(复数上手时) (相性差的个体抽不到拉提卡,建议别玩连击妖)。
主轴延伸-斩杀轴:闪光 :前期的解场源or斩杀方案1。游侠上限提升部件与斩杀方案2 猫姐妹:1卡三连击源or斩杀方案2。
斩杀方案1:提前下过闪光 斩杀回合蹦出来吃进化打4配合打16 otk。
斩杀方案2:搭配猫姐妹打19 多余的1血靠游侠或 蛾子buff的萤火或者妖精蹭1血。
游玩思路:补充和积攒手牌资源垫铺斩杀方案 靠拉提卡12连击打otk 通常斩杀回合5-7回合。
前期留牌: 补充资源牌:有可融合成功的过牌优先保留 或过牌源本身 比如奇幻树和妖花 未来和拥抱 补充和积攒手牌资源打连击和滤抽获取核心牌。
核心牌 拉提卡必留1,闪光留1 千茵留1 后手蛾子留1 先手看情况 除上述两类牌:其余全换。
行动方案: 1t妖花or未来 2t根据素材 打出融合过牌 攒牌 3t闪光解场 垫铺斩杀or森林拿萤火或过牌or融合垫铺 4t后手进化蛾子或千茵or过牌融合垫铺 5t开始算斩杀 先手进化千茵优先度高于蛾子(游侠没有射手的前提下)-任意回合达成拉提卡12连击满足斩杀方案进行斩杀。
1为什么选择自然辅轴? 2为什么不带雪华?
1.由于连击体系需要大量的手牌存留 与其它主轴配合难以作为副轴使用,自然轴提供了觉悟削弱后的1费2连击替代品与1卡三连击和廉价优质过牌能力,3费过2当致胜源不稳定 难以参与连击 占用费用过高。
2.20离场非特殊构筑太难凑也难以单独致胜 10离场就是个1卡2连击加个免费进化,不进化铁fw,进化占用进化回合和进化次数 纯属拖慢致胜回合。复数上手恶心心。
对战实例or练习题
总结:削弱损失了异种觉悟方案 但仍具备5-7t限速的能力,1费2连击单卡可以靠自然轴替代 过牌可以靠自然轴替代。 只削弱了对抗快攻或低解场能力的卡组时的强度,增加了弱点 但现环境高速卡组不多,免指定墙也可过,但使用特定部件时需要敌方留场,常规卡组可适当选择空场针对。
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