杂而不精——对雷系现状的一些分析
杂而不精——对雷系现状的一些分析
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观看深渊出场率有感:雷系所有人加起来约等于风系出场最低的砂糖。那么雷系为何落到了无人问津的地步呢?
1.作为c:剧变之殇
雷系的所有反应均为剧变,于是作为c在实战过程中需要在攻爆和精通间取舍。但问题在于:所谓稀释只在区间生效。
举个例子:对于一个全攻爆刻晴,假设攻击歪了很多。那么双爆的收益显著高于攻击,然而对于加法的精通,其收益甚至远远小于攻击,使得双修几乎不可能是雷系的最优解。这意味着两个极优解分别是全精通与攻雷暴。
若选择传统的攻雷暴,那么与之竞争的是传统的倍率c。然而雷系作为主元素补偿的倍率远远没有风岩高,同时又比不过动辄乘1.5+的水火冰,在c竞争上没有任何优势。
若选择全精通:除去雷系中出场率最低的丽莎,无论是刻晴、皇女抑或是北斗,其特点是高额的附着。由于雷元素的不被克性,使得怪物会长期处于雷附着中,导致剧变的触发者为其他元素角色,精通收益不高。
反观风,其作为弱势元素必然在元素反应中后手触发,反应覆盖率100%。不仅如此,扩散反应还可以无中生有变出元素量,甚至二次反应也算风角色精通,高下立判。再看看剧变反应,超导<扩散<感电单次<超载。
然而这些雷反应各有各的拉胯:超载炸飞怪,感电和附着频率无关,超导伤害极低,使得雷剧变不是扩散的一合之敌。综合以上几点,风角色与雷角色的剧变简直是云泥之别。
2.作为工具人:金玉其外,败絮其中
雷元素由于其剧变反应拉胯,几乎没有主c需要后台提供雷附着,那么雷角色只能作为破盾工具人。
那么,雷系的附着量那么大,破盾能力一定很好吧?
仔细看看元素克制表,2倍克制的是水火与火冰。那么作为sm策划站在拖时间的角度,为什么要把难度放在火冰盾上?
是嫌班尼特1.5s4个盾不够快还是公子强水不够快?这样一来,水火冰雷的地位就是不平等的。对水,雷的破盾能力更为关键。然而雷对雷免疫,雷对水是固定的0.4格/s,雪上加霜的是水雷共存会消耗别的破盾元素。导致双雷破水盾甚至可能没有双火快(脑测存疑),那我为什么选择雷作为工具人呢?
综上所述,雷系作为倍率c比不过水火冰,剧变c比不过风,工具人也没雷系的容身之地。
而在论坛上不同时期说的火/冰/风人上人恰巧是从这几个方面完胜雷系,可见雷系的地位之低。
要想拯救雷系,除了出离谱的倍率怪外,大抵也只能重做反应与破盾体系了吧。 「链接」
逃离恶魔总裁 http://www.cityruyi.com/lm-4/lm-2/2330.html- 标签:英雄祭 电视剧
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