赛马娘:高配先行成田白仁育成参考
赛马娘:高配先行成田白仁育成参考
作者:NGA-オリヴィエ
URA结束后数据与技能。
配卡选择
种马选择:12速3耐3力,ura越多越好,中,芝,先适性最好都有,英里需要一个改初始适性。
思路讲解: 首先为什么是先行成田白仁,一句话概括,技能最多,最好凹分。带卡思路,3速2耐1力,60比赛加成,打野效率高。北黑(弧線のプロフェッサー)速特(食いしん坊)帝王(一陣の風)海湾(円弧のマエストロ)樱花千代(スピードスター)八重无敌(アガッてきた!)
这套卡的极限为9金,分别为弧线,贪吃,一阵风,圆弧,速度之星,八重金,一文字,全身全灵,好演一息。以上所有技能可以凹出5级下位打折,八重给3个:拔出,自带金的下位和末脚。北黑四个:弯道巧者,弯道回复和直线回复,直线巧者三级,加上剧情高难的两级刚好5级。速特的贪吃:可以凹自己打折,高难剧情给两级。帝王没有打折,种马凹继承。
种马选择因为10速20耐成长率,所以需要多速度种,当然如果有高相性18ura可以去带力种,比赛17战为第一年12月两个G1,第二年3冠,宝塚記念,日本杯,有马,第三年阪神,春天皇,秋天皇,日本杯和有马。
一场G1所获得属性为16和72技能点,第三年高难剧情一场目标比赛获得全属性+8和80技能点,ura为+16,64pt,96pt,128pt,总比赛8场G1,4场G1高难,1场出道,1场G2,三场URA。
ura结束后总获得技能点大约为1950左右,下面为金质技能获取效率。
其中考虑打针可以省去200pt,切者打折后总需1700pt,有余可以点白技能,比如翘尾巴和テンポアップ。
训练思路,前期点人多(主要看速耐智,其他的最多每个点一到2次),后面速耐彩谁加的多点谁,注意速度一定要拉满,最为理想的结束数据为,8金质加2-3白,属性为1200速1000耐1000力400根450智,评分S+。
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