《最终幻想14》猫の思维:p4s单近战+黑魔第三幕优化方案
《最终幻想14》猫の思维:p4s单近战+黑魔第三幕优化方案
作者:NGA-黑猫です
本优化适用于单近战。
黑魔的构成+黑魔跑第二幕要消耗大量瞬发,第四幕又是转圈圈。如果第三幕可以让黑魔休息一下就最好不过了。
近战引导第二次超级跳不再亏gcd。 尤其适合有贪逼白魔构成。
第三幕正常处理方法:mt引导跳跃,st及两名近战引导大地动摇扇形,四位远程踩塔。重复两次。
第三幕优化处理方法:第一次近战d1或t引导跳跃(以d1引导为例),随后剩下的近战和黑魔引导大地动摇。
第二组塔出现,H2立即回到场中刷盾 (随便意思意思就行,伤害其实不高,后面是死刑可以慢慢刷)
H1稍稍往前走一点,引导第二次跳跃。
BOSS起跳,如图所示踩踏。
如图所示引导大地动摇(或者队内商量位置),机制处理完毕。
优点:
解决第二次引导跳跃的近战要罚站一个gcd或更多的问题。
解决只会爬行的白魔,在不需要撒花爆奶的机制中,从场地左侧移动到右侧困难的问题。
提升黑魔幸福感。三幕开始之前是火阶段爆发期,三幕前戏左右进冰,后续在右边可以舒服的处理双性灵。
缺点:
提升机制记忆量。正常解法中,每个人干的事情都一样,是引导就引导两次,是动摇就动摇两次,是踩塔就踩踏两次。
本解法先引导跳跃的人,第二次要引导动摇,t其中一人的引导位置也不固定。
本解法类似云/云改。本质上并无处理机制上的不同,只为狂暴线上挣扎的各位早日过本。请大家参考!
免费观看哈哈漫画 http://www.cityruyi.com/lm-4/lm-3/2263.html- 标签:庆余年22集
- 编辑:马拉文
- 相关文章
-
《最终幻想14》猫の思维:p4s单近战+黑魔第三幕优化方案
《最终幻想14》猫の思维:p4s单近战+黑魔第三幕优化方案 作者:NGA-黑猫です 本优化适用于单近战。 黑魔的构成+黑魔跑第二…
-
幻塔:分享单人过虚空经验
幻塔:分享单人过虚空经验 作者:NGA-fanqiuqi 由于狗屎匹配机制和所在的村服人少,经常组人半小时,实战5分钟。 所以看今天bo…
- 幻塔:盾斧+大剑+魔方的零氪T也来谈谈游戏吧
- 原神:纵享丝滑!低配神鹤万心 实战技能循环演示
- 今日三九,冬韵悠悠,别样风姿
- 人过五十,留点“心眼”,别让自己晚年凄凉
- 贾平凹:我有病