文明6科技政体与制度地貌详细介绍 文明6知识情报大全
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交即宣战会被视为突然袭击。
中国的历史倾向是奇观比自己多的国家,那玩家控制中国的时候,会和奇观比自己多的国家减关系?如果中国没奇观,岂不是全世界?
商系统与五代类似,商队可以自动连通城市间道。好像贸易的时候可以自动造古代道,不要个人一节一节的敲了,不知道是不是真的。
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,,,商,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
固定的历史倾向,随机的隐藏倾向,特色能力,特色单位,加成(额外特色能力或特色单位),特色基建项目(建筑、设施或专业区块)
美国莽骑兵 Rough Rider 本战斗力加成,国家公园提供额外魅力
美国 建国 Founding Fathers:获得遗产加成所需时间减少
阿兹特克 四方献礼 Gifts for the Tlatoani:奢侈品可以提高更多城市的宜居度,本国开发的奢侈品可使军事单位+1战斗力
中国 革故鼎新 Dynastic Cycles:科技的发现时刻和制度的灵感时刻励增加
英国 大英博物馆 British Museum:考古博物馆拥有更多文物展位,每座博物馆供养更多考古学家
日本 明治维新 Meiji Restoration:城市区块可以从邻近的区块获得励加成
美国 大棒政策 Big Stick :强硬对待进攻或本城邦的文明
中国 (热衷奇观 Wonder Envy):建造奇观数量多过自己的文明
埃及 尼罗河女王 Queen of the Nile:尊敬军力强大的文明,军力弱小的文明
玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果其返回营地将触发蛮族大举入侵。
城邦会有多项,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商等。玩家满足一项即可获得励加成,满足三项将成为其主(Suzerain)并控制其资源和单位。
文明6单位仍然有堆叠,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后还可以将三个单位组成集团军(Army),提升能力并节省占地空间。单位仍可以积累经验获得晋升和称号。非特色单位也会有相应文明的特色外观细节(包括肤色)
单位要有足够移动力才能进入地块,例如当勇士只剩1移动力时将无法进入丘陵地块。
说的都是地形,下面说地貌,有些地貌能覆盖在地形形成独特的区块,自行脑补
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