萌经济,我们为什么买单?
星巴克猫爪杯、皮卡丘手机壳、优衣库KAWS联名T恤,拥有萌物加持的商品,越来越受市场青睐。
萌产物随处可见,萌经济悄然崛起,引发广大网友的讨论:
什么是萌经济?
靠“卖”萌就能赚钱?
为可爱付费的萌经济,能长远吗?
既然有人愿意买单,那就证明它值得被喜欢。
不少人表示对萌物毫无抵抗力,很多企业也在借助萌文化,走卖萌之路。
那,到底什么是萌经济?
了解萌经济,我们首先要知道人的动力系统是如何运作的。
一个人的动力系统,简单来说,是生存和繁衍,再往上就出现了欲望。
我们为什么购物?
因为有用。而有用,是为了解决某个问题。
比如,买个锤子,有没有用?有用,因为它能锤钉子。
为什么要锤钉子?因为要做个工具。
为什么要做工具?因为能打到兔子。
为什么要打兔子?因为我要吃兔子。
为什么要吃兔子?因为要生存下来。
我们发现,解决的问题,追问到最后,都是生存的需求、繁衍的需求。
而欲望,是比需求更深的东西。
商学院有一个经典案例:
人们需要一个电钻吗?不,人们需要墙上有个孔。
人们真的需要墙上有个孔吗?不,人们想把漂亮的照片挂在墙上。
人们真的需要把照片挂墙上吗?不,人们想要通过照片来感受和回忆美好生活。
人们真的需要美好的生活吗?不,人们想要的是美好生活所带来的多巴胺。
从电钻到多巴胺,一层一层追问,在不同层面不断深挖需求,直到打穿需求,直达欲望。
然后,我们要知道人是受基因控制的。
比如,我们为什么爱吃甜、爱吃肉?
吃甜食能让人开心,是因为基因希望你多吃能量高的东西。
吃肉让人感觉特别香,是因为基因希望你补充蛋白质。
而欲望通过基因来控制,基因希望你做的事情,做快乐的事情,就会给大脑奖励。
多巴胺激发快乐,让你产生欲望。
萌经济其实也是。
为什么?
因为,人类大脑中有四种化学物质,可以驱动情感,给大脑奖励。分别是:
多巴胺、内啡肽、催产素和血清素。
多巴胺,奖励的是求而不得的快乐,在人完成目标后给予激励。
比如,整个游戏产业,都是在刺激多巴胺的分泌。像玩王者荣耀,获得的就是求而不得的快乐。
内啡肽,是无欲无求的快乐,提升人的驱动力和耐受力。
也就是我们说的平平淡淡才是真,享受生活的自在,小确幸带来的快乐和满足感。
比如禅定、打坐、冥想的活动,刺激内啡肽,收获内心的平静。
血清素,是骄傲和自信带来的快乐。
而催产素,就是“萌”带来的快乐。
比如,为什么我们觉得孩子胖嘟嘟很萌,孩子哭闹为什么能忍,就是因为你的体内开始分泌催产素,它让你特别想保护孩子。
而且,催产素是男性和女性都会分泌的。
女性在生孩子期间和产后很长一段时间,身体会分泌大量的催产素,使女性显示出强大的母爱。
很多男性,在没有小孩之前,觉得自己不喜欢孩子,太烦人了。
但是,当孩子真的出生了,把孩子抱在怀里的那一瞬间,他突然感觉这辈子为了孩子,什么事都愿意干。
这是为什么?
因为那一瞬间,他的身体里分泌了大量的催产素。
和菜头代罗振宇写了一封《致女儿书》,开头是这样写的:
罗思思、罗维维两位小朋友,
欢迎你们来到这个世界!我是和菜头叔叔,你们落生后第一个用文字迎接你们的人。
你们也许会好奇:为什么不是爸爸罗振宇亲自来写呢?
因为他刚刚得到你们这对双胞胎小姐妹,一会儿全身酥软,一会儿热泪盈眶,正在产房里上窜下跳、抓耳挠腮,完全放弃了一个成熟、稳重的中年人应有的矜持。
他的手指因为颤抖得太厉害,连手机上打字都做不到,更舍不得把视线从你们身上移走。
罗振宇在女儿出生那一刻,他的大脑迅速分泌了大量的催产素。
“萌态”,能刺激人分泌催产素,萌萌的动物,就像小孩一样,让人心都化了。
而萌经济,就是运用这个大脑奖励机制。
所以说,萌经济的本质是催产素经济。
那,萌经济是如何刺激消费的?人们为什么买单?
世界上有一些东西,像黑客一样,能“黑”进人的系统。
这四种化学物质,它们就能绕开基因控制来使人获得快乐,“黑”进了大脑的奖励系统。
比如,好听的音乐使人愉悦。
其实,音乐频率是有数阶的,旋律是一套代码,而这套代码本质上是数学。有规律可循。
按照这样的频率重复演奏的音乐,会激发人的大脑分泌多巴胺,从而产生愉悦的感觉,越享受就越沉浸其中。
所以说,听音乐、玩游戏,都是刺激人的多巴胺,“黑”进了人的快乐系统。
萌经济也“黑”进了人的情感系统。
比如,迪士尼的设计和运营,就充分运用了这一点。
迪士尼营造了一个充满爱与归属感的社区,这里遍布各种萌物,激发消费欲望,最后人们总是带着米老鼠耳朵、帽子心满意足地离开。
人对萌态是没有抵抗力的。
其实,猫和狗以前都不长这样,狗的前身是狼,但是狼的攻击性太强,人类不愿意养。相对攻击性弱一点的狗,容易被人类养。
所谓物竞天择、适者生存。一轮一轮的选择过后,剩下来的,就是那些一看,让人心都萌化了的品种。
那些萌萌的、能刺激人分泌催产素,从而产生快乐的东西,刺激了消费。
让人快乐的产品,会被买走。
商家通过运用这套大脑奖励系统,来营造消费场景、研发产品,用“萌物”拉动萌经济。
给用户爽点,来引爆流行。
最后的话
人们为了解决生存和繁衍的问题,因为有用而消费,同时,也为了好看、愉悦、享受等欲望而消费。
多巴胺、内啡肽、催产素和血清素,四种化学物质驱动情感、激发欲望,给大脑奖励。
可以说,游戏产业是一种多巴胺经济,萌经济是一种催产素经济。
这些产业,黑进人的奖励系统,刺激消费。
在商业世界中,体验感、新鲜感越来越重要,会出现更多像游戏、潮玩、萌经济等,通过奖励大脑而来的产业。
未来,它们发展到最后,也许都可以简单归类为多巴胺产业、内啡肽产业、催产素产业等等。
期待。
作者:刘润
来源:刘润(ID:runliu-pub)
编辑:金辙
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- 编辑:马拉文
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