线上抓娃娃已事过境迁让我们一同回顾下这曾经的王者!
线年底是如此的火爆,一瞬间即火遍互联网,各大互联网企业争先恐后开发APP,研究方案,通过APP版和苹果端,H5。。等方式进行抓娃娃APP的运营,各大平台雨后春笋般崛地而起,几个月时间苹果端APP就有400多家APP上线,然而时下我们发现,前期运营的APP抓娃娃,现在有一大部分平台窗口都处于空闲中,并没有预言的那么火爆,甚者还有一部分已经下架啦!
报道一:月流水1000万?毛利率60%?线上抓娃娃真能成为下一个风口吗?(36氪)
在资本的催熟下,只过了1-2个月,App Store上已经出现了几十款抓娃娃产品,头部产品甚至能排到App Store娱乐榜Top 20。由于入局囤货的团队越来越多,娃娃工厂断货的现象已经越发严重,“下一个生产单要1-2个月才能拿到货。”还有更多团队已经瞄准了这个领域——线上抓娃娃解决方案提供方:声网联合创始人肖峰称,仅上周就有数十家团队向他们咨询了线上娃娃机的相关信息。
以目前入局的在线抓娃娃团队来看,《天天抓娃娃》是Same团队的内部创业项目,而Same曾获得腾讯领投的2000万美元的投资;《欢乐抓娃娃》获得了IDG资本的投资;《开心抓娃娃》的团队由糗事百科创始人王坚组建……有些团队的背景甚至涉及互联网金融、电商等等,它们往往或者拥有充沛的资金或者丰富的流量运营经验。有从业者称目前头部产品的日新增量应该在1万以上,也由此可见他们的推广力度。
另一方面,YY等直播平台也开始试水这一领域,他们拥有与抓娃娃用户属性高度一致的自有流量,这也进一步缩小了线上抓娃娃App的流量获取空间。
在线量入口这个概念被炒火之后,传统的抓娃娃机在初春之际被迅速推到风口之上,娃娃机制造重镇广东番禺的相关订单量暴涨数倍,上下游一众企业频频获得知名机构投资,从北上广深再到二线三线城市,娃娃机热潮蔓延全中国。
资本的累积让这个行业出现了饱和的状况,正当人们普遍认为短期内已不再适合小玩家进场的时候,娃娃机又以另一种形式火爆网络,只不过这回从线下跃迁到线上,在线抓娃娃或者说直播抓娃娃的模式出现了
也就两个月多一点,光 App Store 就上架了 30 多款线上抓娃娃产品,其中大部分是最近一个月才冒出来的,再算上做平台的、以及做小程序及 h5 的,这个小打小闹的市场整体盘子在不断扩大,再过一个月,可能就要小小复现直播平台当年百播争艳的情景了。
线上的魅力在于,在稳定人流的基础上,它可以快速复制。像头部平台已经扩展到几百台娃娃机,在购币成本基本不变甚至还有上涨(一般是 2 到 3 元)的情况下,线 小时无限运转的印钞机,目前已经诞生了月流水超过千万的平台。
与创业者疯狂入局的场面不同的是,面对这一波风口,资本似乎表现得比较冷静。
美爆抓抓完成了个人投资的500万种子轮,杭州的哇叽哇叽也已完成首轮数百万元人民币融资。大部分公司仍处于待融资状态。
记者接连采访了几位投资人,得到的回复都是对线上娃娃机这个项目不太了解,部分则持观望态度。
杭州立元创业投资股份有限公司投资经理在接受采访时表示,线上娃娃机能普及主要有两个方面的原因。一方面是由于游戏的“复古风潮”,和年初的狼人杀一样,线下娃娃机在今年来重新被很多用户青睐,“抓娃娃热”正逐渐从线下蔓延至线上。另一方面,则是因为线上直播平台正面临着找不到新盈利增长点的困境,他们不得不转而寻求新的业务,而此次出现的线上娃娃机就是一个能快速变现的金点子。
针对目前市场上已有的线上娃娃机项目,给出了:技术门槛上肯定无法占领优势,但是如果在模式上创新还是可能会持续发展,即一直紧跟线下的游戏载体进行快速复制。比如当线下娃娃机的热潮过去之后,线上娃娃机平台可以把其他的线下游戏也照搬到线上,以用户一直留存在平台上。
今年,拥有200万台存量的娃娃机借着无人经济火热之势再次翻红,从游戏厅、影院、商场蔓延到线上,娃娃抓出了新姿势。
在苹果应用商店里,线多款,其中不少是近俩月才冒出来的,这还没算平台、小程序及H5产品。记者下载体验了其中10款,所有抓娃娃APP都采用“线上、在线、实时、远程”模式,通过手机实时远程操控,后快递上门。
但创业者仍鱼贯进入新领地,因为线上抓娃娃大大降低了管理和人工成本。有娃娃机厂商透露,目前已有多家公司订制了娃娃机,正在筹备上线。在这些娃娃机厂商看来,娃娃机正成为毛绒玩具重要的销售渠道。毛绒玩具本身是低频消费,线上抓娃娃的需求无形中增加了毛绒玩具的购买频率。
更值得一提的是,移动支付时代,线上抓娃娃不再只是一门简单的生意。投靠互联网巨头、拥抱综艺、跨平台直播……在线抓娃娃成了各平台吸引流量的推广入口,这门生意也就有了更多新的可能性。业内人士分析,对大公司而言,线上抓娃娃可以无缝接入各大内容平台,发挥其娱乐价值。但对资本而言,高频次、高依赖的“懒癌”玩家有限,目前线上抓娃娃的业务规模还远远不够。
《乐抓》的创始人邵虎表示,他们有80多台娃娃机,产品刚刚上线,还没开始做大规模的推广,但每台娃娃机的日充值金额已经能达到250-300元,月收入接近1万,每个月的总流水也有80多万。在他看来,这远非线上抓娃娃的理想情况,因为“线上抓娃娃的单日营业额有机会做到线倍。”
线下娃娃机可能只有中午和晚上人比较多,其他时间都在闲着。但线上娃娃机不一样,一天有1440分钟,娃娃机一般是30秒抓一次,抓的快的用户肯定用不上30秒,所以单台机器很可能做到2000多次。
《哇叽哇叽》入局市场的时间则更早,而且在App和Web端都有产品,已经积累了不少用户,据说DAU能达到5000以上,付费率在20%左右。其联合创始人叶品杰称,由于团队始终保持着只有14台娃娃机的小规模,他们每台娃娃机的日营业额超过2000元,单月流水能达到70多万。如果不算人力成本,他们的毛利率能达到60%(根据36氪此前的报道,线%左右)。“一台线下娃娃机一周的次数可能都没有我们一天的多。”
说实话,线上抓娃娃和其它游戏品类相似,并不会让你一夜暴富,也不存在什么捷径,所谓的“风口”更不一定是入局的最好时机。好在经历过VR、狼人杀、共享充电宝等一系列风口之后,这次资本的态度还算冷静。
在采访过程中,一名业务还未做大,但已经拿到了几百万轮融资的开发者也对现状有点儿哭笑不得:“我个人觉得这种东西成为风口没什么意思,但上个月一下子冒出来几十家,听说下个月还要有100多家,没办法,它好像真的成了风口。”
今年4月,云岸金服创始人袁俊将公司的几名中高层聚在一起,讨论孵化一个离钱近、可操作、有巨大发展空间的新项目。历经两个月的碰撞、评估,他们最终从知识付费、基于LBS的社交应用等30多个备选项目中选出了远程抓娃娃项目。
远程抓娃娃与商场中的娃娃机玩法类似,只是移植到了线上。用户可以通过手机遥控实体娃娃机,从正面与侧面两个视角判断爪子的,如果了娃娃,可以选择寄送到家。
当时,还没有国内公司上线远程抓娃娃这一玩法。而如今,短短几个月内,正式上线的远程抓娃娃APP已近30家,大有之前百团大战、百车大战、千播大战之势。
今年,拥有200万存量的娃娃机借着无人经济火热之势再次翻红,那么,赋予娃娃机更多可能的远程抓娃娃会否成为下一个风口?
报道七:1元一次最红O2O的线日百度搜索风云榜中,年龄风向标热点分类中,年龄段10~19岁、20~29岁、30~39岁排名第一的搜索关键词,都是“9个月夹3000娃娃”。该关键词指向一则社会新闻,主要介绍一名青年极其擅长于抓娃娃,9个月内3000个。而该新闻的背景,便是抓娃娃机今年开始在线下全面爆发。
抓娃娃机在线下持续升温后,移动端也开始逐渐出现热度。直播平台跟进最早,许多主播将抓娃娃作为直播内容,向粉丝卖弄自己的抓娃娃技术,和打游戏技术强、吃鸡概率高的主播类似。线上直播很好地帮助线下抓娃娃机进行延伸,进一步扩大了抓娃娃机的流行程度。
与看游戏直播手痒会想玩几把的心理一样,久而久之,观看抓娃娃直播的观众,也会考虑真正体验一把抓娃娃。不过,线下娃娃机和观众拥有实实在在的物理距离,远远比打开游戏繁琐。能在激发用户兴趣后,马上为用户解决需求的想法应运而生。